大家好,這裡是X博士。
2024年的遊戲圈的惡戰早已讓廠商們爭得頭破血流,臨近年關,大廠的戰鬥即將到達白熱化階段,手中未打出的大牌自然成為了年末商戰中克敵制勝的法寶。
在國內的一眾大廠中,自然是萬眾矚目的焦點,目前根據統計騰訊在各大賽道上均有雪藏已久的大牌,今天先讓X博士帶大家看看騰訊的射擊與開放世界賽道都有哪些未發售的大作吧。
劃重點一:PVE與PVP雙管齊下,射擊賽道全面鋪開
作為槍車球中的一員,射擊遊戲玩家的基數一直在全品類遊戲中居高不下,騰訊目前手中還有著多張射擊遊戲大牌,其中《逆戰:未來》以及《暗區突圍:無限》作為未發售的旗艦遊戲,備收玩家矚目。
《逆戰:未來》是由騰訊天美工作室研發的近未來科幻第一人稱合作闖關射擊遊戲,遊戲於2022年首曝,今年年初公佈實機演示中,遊戲將機甲、能量武器與太空探索等未來元素的融合,因此,頗具吸引力的PV公佈之初就獲得了大量玩家的關注。
《逆戰:未來》目前已在9月開啟了手機端的首測,遊戲以PVE玩法為核心,兼顧PVP玩法。玩家遊玩的核心驅動力為合作共鬥刷副本,以獲取更好的武器裝備以及養成所需的成長材料。
從手遊實機的美術效果來看,只能算是中規中矩,但是騰訊在PVE的玩法中卻沒少下功夫。
首先,遊戲中怪物種類豐富多樣,每個精英怪都有其獨特的機制。例如地下世界的防彈精英怪,玩家需要使用近戰武器破除其回覆效果才能順利擊殺,而超盾精英怪則需要暴擊或是攻擊其弱點才能有效破除其護盾。
此外,面對BOSS戰玩家並不僅僅是比拼數值的站樁輸出,而是要仔細觀察BOSS的攻擊方式,透過走位跳躍來躲避各種致命傷害。
在《逆戰:未來》中,老版本《逆戰》中的颶風之錘、雷霆999以及死亡獵手等經典武器悉數登場,玩家透過刷副本即可有機會開箱獲取。
此外《逆戰:未來》中的武器可以加入模組配件,例如攻擊時可以對周圍造成AOE傷害的電漿球以及打響指就能放出高額傷害的單體閃電攻擊。武器配件再結合類似聖遺物的“核芯”系統,使得玩家在遊戲中也能感受到一定構築BD的樂趣。
相比重視PVE與手遊化的《逆戰:未來》,PC端的《暗區突圍:無限》則走向了硬核PVP的懷抱。
對比早已上線的國服《暗區突圍》手遊,PC端的《暗區突圍:無限》雖然還未正式上線,但也已經進行過多次測試。端遊並不是手機端的生搬硬套,騰訊在現有遊戲基礎上根據PC端的使用者生態進行了大刀闊斧的改動。
首先從遊戲畫面來看,肉眼可見的建模細節提升以及更加逼真的光影效果,都能讓手機端老玩家們感受到來自PC的質感飛躍。
在手遊中玩家能夠透過地圖上顯示的腳印標識來輕易判斷旁邊走動敵人的位置,而PC端《暗區突圍:無限》的地圖上沒有任何提示,玩家全憑自己的一雙耳朵來判斷敵人的位置。
此外遊戲中耐力條變短、武器後坐力增加,更加硬核的戰鬥玩法讓PC端的老塔科夫玩家們倍感熟悉,初次上手就感覺跟回家一樣親切。
然而遊戲由於爆率太低、AI過於強大導致在此前測試中受到玩家們的一致吐槽,在11月20日開啟的國服“硬核測試”中,這些問題得到了一定改善。
新版本中,《暗區突圍:無限》的地圖平衡性得到了大幅最佳化,大到地圖中障礙物的重新擺放,小到地圖中窗簾上的破洞增刪,都顯示出製作組對遊戲的細緻最佳化,X博士覺得真當得起“硬核”這一詞。
從X博士的實機體驗來看,相比《逃離塔科夫》的搜、打、撤,《暗區突圍:無限》中由於高階資源分佈比較集中,因此戰鬥會更加頻發,所以X博士覺得這遊戲叫做打、搜、撤更加貼切。
目前《暗區突圍:無限》已經在7月順利拿到版號,從基本構架上來看,遊戲已經趨於完善,相信距離遊戲正式上線已經不遠了。
除了兩款全新遊戲外,相對輕度向的二次元射擊遊戲《卡拉彼丘》的端遊已經於11月22日在全球順利上線,遊戲手遊化也整裝待發。而當紅端遊電競FPS《無畏契約》,以及大名鼎鼎的育碧《全境封鎖》的手遊化也在有條不紊的進行中。
《王牌戰士2》也是騰訊打造的5V5對抗競技射擊的續作,19年上線的前作由於玩法爽快也獲得了不少簇擁,今年7月《王牌戰士2》曾一度開啟了不刪檔測試,但由於遊戲改動過於巨大,導致開測沒幾天就匆匆關服退款,X博士覺得遊戲後續繼續修改打磨之後,也許會被騰訊重新再端上來。
總的來看騰訊在FPS賽道上可以說是“家境殷實,兜裡有貨,絲毫不慌”。
劃重點二:開放世界大作整裝待發,IP衍生成為主旋律
近年來開放世界遊戲的熱潮一致居高不下,作為國內一線大廠的騰訊自然也是不甘落後。
《洛克王國:世界》是由騰訊遊戲魔方工作室群魔鏡工作室打造的IP正統續作手遊,這款承載了不知道多少國人“童年回憶”的遊戲,自首次公佈PV後就獲得了大量關注。
遊戲在今年8月下旬進行了內測,《洛克王國:世界》的戰鬥機制延續了前作傳統的回合制玩法,劇情探索的PVE對戰中難度較低。此外遊戲中也設定了PVP對戰模式,在PVP對戰中系統將抹平精靈之間的數值差距,讓玩家更專注在合理切換精靈、安排陣容等戰略層面上的比拼。
測試版本中玩家可以捕捉培養的精靈高達200多種,除了隨機分配的天分之外,精靈的努力等級、性格以及血脈等維度都可以通過後期養成來進行。精靈的屬性剋制關係基本上與前作頁遊類似,而精靈等級受人物等級限制,需要推進劇情、探索大世界來升級人物等級後解鎖。
為了增強遊戲的社交屬性,《洛克王國:世界》中還加入了“精靈果實”系統,使用後玩家的好友能夠在玩家自己的世界中特定區域抓取對應精靈。目前從測試版本來看,遊戲整體質量線上,而氪金點並不多還算比較良心,期待上線之後的表現。
既然聊到了開放世界,就不得不提到騰訊的《王者榮耀世界》了,作為《王者榮耀》IP衍生的開放世界遊戲,《王者榮耀世界》絕對是騰訊的旗艦專案。
《王者榮耀世界》於21年10月首曝,PV中的CG展示出了不亞於世界頂尖遊戲大廠水平的技術力,目前遊戲已經公佈了部分實機演示,並且在週年慶提供了線下試玩。
在《王者榮耀世界》中玩家第一站為王者大陸的最高學府稷下學院,在稷下玩家能見到包括墨子、莊周以及老夫子在內的稷下三賢,以及蒙犽、西施在內的星之隊,玩家們熟悉的英雄紛紛在《王者榮耀世界》中展現出了更立體,更生動的一面,X博士體驗下來還是覺得很感動的。
從目前透露的玩法來看《王者榮耀世界》的戰鬥系統還是採用了單角色操控,透過速切其它角色玩家可以隨時銜接派生出不同的連招。每個《王者榮耀》的英雄技能在遊戲中都有著極高的還原度,而技能特效與動作流暢度都展現出了騰訊的高技術力。
遊戲玩法涵蓋了大世界探索、主線劇情、PVE共鬥以及PVP模式,遊戲除了線下測試外,還進行了大大小小多次內部保密測試,整體遊戲已經基本完善,相信待遊戲版號塵埃落定後,我們就能看到更多遊戲相關的訊息了。
從上面兩款遊戲看出,成熟IP的群眾基礎保障似乎成為了騰訊開發開放世界遊戲的必要條件,X博士認為這或許是開放世界遊戲內容量較大,開發成本較高,從而使得家大業大的騰訊也不得不慎重落子。
另一款脫胎於金庸武俠世界的開放世界遊戲《代號:致金庸》也早在2022年6月就進行了首曝,這款由騰訊光子負責開發的遊戲一經公佈就曾幾度衝上微博熱搜。
實機演示了玩家與手持玄鐵重劍的楊過在華山之巔的決鬥過程,行雲流水的打鬥、隨風飄散的樹葉以及衣袂翻飛的二人,將金庸筆下大俠對決的場面表現得淋漓盡致。
海外IGN、gamespot、gameinformer等知名遊戲媒體都爭相對《代號:致金庸》進行了一番吹捧,而國外玩家們也對遊戲備感期待。
不過去年有網傳訊息,騰訊光子工作室群旗下R工作室上海團隊進行裁員,並提到R工作室在上海的專案只有《代號:致金庸》,暗示該專案可能被砍。再加上官方賬號已經沉寂兩年多沒有釋出新動態,目前遊戲上線時間屬實是遙遙無期了。
課後總結:
總體來看,騰訊在FPS以及開放世界賽道上都十分有底氣,每個賽道上的遊戲都有著針對某一型別玩家的細分作品,這種奔著“我全都要”去的戰略目標,估計國內也只有幾個大廠才有這樣的魄力吧。