由國內團隊鈴空遊戲打造的RPG遊戲《》在11月初正式釋出了一段全新實機預告片,再次將這款遊戲帶入到了玩家的視野裡。
《昭和米國物語》的創意總監羅翔宇(XY.Luo)日前接受了日媒gamespark的專訪,在專訪裡,羅翔宇圍繞著《昭和米國物語》給出了自己的一些看法,以下是部分採訪內容節選。
Q:《昭和米國物語》在11月初發布了全新的宣傳片,對於它在日本引發的反響,您有什麼感想呢?
A:我看了許多日本玩家的評論後發現,年長一些的玩家從PV2中的小彩蛋裡感受到了濃濃的懷舊情緒,而年輕玩家則對這些類似玩笑的設定抱有好奇心。無論如何,這都得到了大家的廣泛關注。對於這樣的反應,我感到既開心又有些寂寞。過去那些梗曾經是許多人都能理解的內容,而現在,即使是日本人中,年輕一代也有不少人不再能領會這些老梗了,真切地感受到了時代的變遷啊。
Q:中國玩家如何看待《昭和米國物語》?
A:中國玩家和我一樣,對“日本與美國文化的融合”這種懷舊情感產生了共鳴。他們在瞭解這是一個“抽象的日本”設定後,仍然非常期待《昭和米國物語》。此外,有些中國玩家對3A大作感到厭倦,這種更具獨立遊戲風格的作品引起了他們的關注。
對於中國玩家來說,遊戲中出現了許多熟悉的元素,因此我相信他們會產生很大的共鳴。他們能夠理解《昭和米國物語》展現的是一個非常違和的世界觀,同時也能夠從中發現遊戲的樂趣。許多中國玩家認為,遊戲首先應該是有趣的,他們會覺得這款遊戲與那些“讓人玩得疲憊的3A遊戲”完全不同。
另一方面,在中國的網路上,也有一些人評論說,“果然只有中國的公司才能做出這樣獨特的遊戲。”作為中國人,我們難免會對日本文化和美國文化抱有一定的刻板印象,而正是這些刻板印象反而促成了《昭和米國物語》的誕生。
Q:包括試玩版在內,日本玩家大概何時可以玩到這款遊戲呢?如果您計劃參加日本的遊戲展會,能否告訴我們具體是哪一場?
A:關於《昭和米國物語》的試玩版和展會相關內容,目前還無法透露具體資訊,請期待後續的訊息!
Q:儘管有著《黑神話:悟空》這樣的遊戲,但主機遊戲在中國市場仍然顯得較為罕見。為什麼會選擇在主機平臺上開發《昭和米國物語》呢?
A:近年來中國的主機遊戲玩家數量正在迅速增長,市場規模也在不斷擴大。我個人認為,相較於中國主流的網路遊戲,主機遊戲在“遊戲的表現力和沉浸感”方面更勝一籌。當然,中國的手機/網路遊戲市場競爭非常激烈,各大公司都在積極參與,但主機遊戲更符合我想要製作的遊戲方向。
Q:您認為未來中國的主機市場及其開發環境會發生怎樣的變化?
A:正如我剛才所說,中國的主機遊戲市場正在隨著玩家數量的增加而迅速擴張。8月份釋出的《黑神話:悟空》在Steam上的銷量已經超過了2000萬份,其中80%是來自中國的玩家。中國玩家對於遊戲的認知正在發生改變,他們越來越追求高質量和更好的遊戲體驗,對開發者的要求也隨之提高。如今,中國的遊戲開發行業處於機遇與風險並存的狀態。