11月22日,《收穫日3》(PAYDAY3)官方釋出訊息,《收穫日》系列15年前做的的第一個劫案“第一世界銀行”,將在12月向所有玩家免費釋出最新版本。
由Starbreeze工作室開發的《收穫日3》從去年上線以來,一直命途多舛。
作為市面上第一款以搶劫為主題的合作射擊遊戲,《收穫日》系列的名氣在一、二代時期累積起來,一度成為Steam平臺上過去十年遊玩次數最多的遊戲之一。去年9月21日,《收穫日3》剛剛發售,9月30日就宣佈回本,遠超《收穫日2》第三季度的銷售額。
但首發的營業資料,並不妨礙《收穫日3》遊戲本身對玩家來說是災難性的:伺服器連線不穩、匹配錯誤、內容不足、畫面和最佳化全面拉胯……
Steam上的評分也開始一路走低,發售第三天就喜提“多半差評”,一直到今天稍稍回暖,還是卡在“褒貶不一“的評價線上。
近日,《收穫日3》的玩家線上數量也令人堪憂,甚至一度低到只有幾百人。
保持了多年DLC更新的《收穫日2》,在對比之下就顯得更加優秀,不管是在“搶劫“核心玩法下的重複遊玩性還是在角色成長路徑上都完勝第三代,導致更多玩家都回頭去玩《收穫日2》了。
開發商也承認這款遊戲的底層架構存在問題,於是在發售後一直在採取措施進行補救。其中最重要的當屬今年三月推出的”醫療包行動”(Operation Medic Bag),修復和改進了大概300個錯誤。
但這個措施一開始在留存使用者上並未達到理想的效果,要想贏回玩家,這款遊戲或許需要的不是亡羊補牢式的”修正“,而是從基底上進行”重建“。
持續了好幾個月的醫療包行動,也並非毫無用處,《收穫日3》的Steam好評率總算緩慢回升。但最近Starbreeze的一些行為,又激起了玩家的不滿。
近幾日,《收穫日3》的Steam主頁出現了一波差評潮,原因是Starbreeze工作室CEO Tobias Sjögren在發表今年第三季度財務報告時公開表示,未來將會減少在《收穫日》系列上的投資,因為此前花在《收穫日3》上的資金水平”有些偏高“。
2024第三季度財務報表裡顯示,《收穫日3》為Starbreeze提供了接近一半的收入,就算Starbreeze不願在上面花太多資金,《收穫日3》也是無法割捨的存在。但對於玩家來說,《收穫日3》花的錢量並不能代表它的質量,Starbreeze在最應該做好做精的代表作上削減開支,有著補救措施剛見成效就琢磨著擺爛的嫌疑。
Starbreeze的資金投入超預期還有其他原因。除去為災難性的《收穫日3》長期打補丁之外,他們的另外一款DND主題搶劫遊戲Project Baxter也面臨著開發成本上的壓力。但問題在於《收穫日3》的質量,已經不足以說服玩家繼續為Starbreeze的遊戲付費了。
《收穫日3》本體遊戲質量滑鐵盧,卻發行了成堆的DLC,也讓部分玩家也感到不適。官方的回應很簡單:做《收穫日3》花了太多,沒錢了。需要掙錢,請大家買遊戲。
一共19款DLC
CEO回應說,《收穫日3》做了太多東西,他們需要專注於核心幻想世界的構建,讓每個劫案更精彩,結局更多樣,更有吸引力,也需要在新的遊戲上投入精力;如果下一年的內容盈利達到預期,日後可能會考慮增加《收穫日3》的資金投入,並且承諾從《收穫日3》賺的錢只會花在《收穫日3》上。
但大家並沒有渠道能得知自己為《收穫日3》花的錢到底會去哪裡。”玩家憑什麼為新遊戲買賬“,依然是橫亙在Starbreeze面前的一個大問題。
不過從《收穫日3》X賬號的活躍情況和態度看來,官方自己的態度是很樂觀的。也有很多人對接下來接續第一二代的”第一世界銀行“更新保持著高度期待,畢竟《收穫日1》和《收穫日2》帶來的驚喜和享受足夠令人難以忘懷。