01
前言
在《》取得巨大成功後,眾多遊戲開發商紛紛湧入“守望like”這一熱門賽道,試圖複製其成功模式。
然而,《守望先鋒》的成功並非能夠輕易被複制,特別是這個賽道一旦擁擠起來,玩家群體也並不會對每一款打著相似旗號的遊戲都抱有同樣的熱忱與興趣,重金打造的《星鳴特攻》其市場表現便是一個鮮明的例證,儘管它承載著的期望,卻未能如願以償地吸引廣大玩家的青睞。
這充分說明,在競爭激烈的遊戲市場中,僅憑模仿或跟風是遠遠不夠的,真正能夠打動玩家的,還是那些擁有獨特魅力的遊戲作品。
02
出品很放心
《漫威爭鋒》是由網易推出的,這個事實似乎有一種順理成章的感覺:
一方面,網易代理過《守望先鋒》,但是暴雪前CEO的作死行為讓網易即便誠心誠意也難以為繼,這個賽道只能自己努力開發新品,將更多的主動權掌握在自己手中;另一方面,網易在漫威主題遊戲的開發和代理方面有豐富的經驗,《漫威超級戰爭》《漫威對決》《漫威終極逆轉》,在還原漫威IP方面均未失手。
《漫威爭鋒》光是四個字的名稱和“鋒”字的結尾,在名字上聽起來就與“前輩遊戲”類似,在實際遊戲體驗上也頗具其神韻,顯然意在填補空白。遊戲以虛幻5引擎開發,並採用6V6團隊英雄戰術射擊模式,遊戲整體框架完備,顯然是借鑑了成熟模板,站在看前人的肩膀上。在海外,這款遊戲也已經測試有一段時間,該遊戲在各大直播平臺與社交網路上均獲得了不錯的熱度與關注。
《漫威爭鋒》幾乎可以實現同類遊戲老玩家的無縫上手。遊戲玩法除了入門教程和練習場等輔助場景,主要提供兩種基礎模式:推車與佔點(在《漫威爭鋒》中分別被稱為“巡航”與“角逐”),玩家無需教程即可直接投入戰鬥。遊戲目標依然是將車推到指定地點或在指定區域內守護、存活一定時間。
03
漫威粉絲很滿意
在英雄角色方面,遊戲涵蓋了眾多耳熟能詳的漫威英雄,如美國隊長、鋼鐵俠、綠巨人、、雷神、星爵、奇異博士等,正派反派均悉數登場。同一個角色還有不同皮膚,這些皮膚來自不同漫畫和電影中的版本(類似《漫威蜘蛛俠》中的做法),是考據派喜歡的設定。英雄建模質量也相當出色,幾乎與立繪無異。每個英雄的展示動畫都極具張力,細節豐富,令人眼前一亮,也可以在鑑賞模式下從各個角度進行“賽博把玩”。
英雄角色被分為T位(坦克)、輸出與輔助(治療)三大型別,如果進一步細分,各具特色。例如,輸出型英雄中既有持續施壓的懲罰者,也有擅長爆發、切後排的冬兵和猩紅女巫;近戰型英雄有主攻地面的如黑豹、魔劍客,以及空戰型輸出如暴風女和鋼鐵俠等。值得注意的是,空戰角色在《》中可以持續飛行,沒有續航焦慮,且飛行高度自由。
在T位與輔助位方面,《漫威爭鋒》也做出了創新。製作組大幅削弱了開盾角色的盾值,增加了輸出傷害與控制手段,使T位角色更加側重於突圍與干擾;同時,降低了治療位的壓力,更強調其在團隊中的功能性。
雖然大部分英雄都為我們耳熟能詳,其技能也都在意料之內,但遊戲在人物招式上還是做出了一些小驚喜,例如綠巨人就擁有班納博士與變身綠巨人兩種形態,普通狀態下較弱,但大招釋放後可變成強力綠巨人;星爵則手持雙槍閃轉騰挪,大招開啟自瞄等。這些設計在符合原著設定的情況下,讓角色有了更多的可能性。
然而,角色輸出和機動方式的多樣化也導致技能組變得複雜,部分英雄的技能操作具有一定門檻。例如,官方指定的5星難度英雄蜘蛛俠,不僅擁有各種連招,其招式表也極為豐富,甚至還包括了具有落點的飛蕩技能。這種集多種強力機制於一身的設計,使得蜘蛛俠的操作難度極高,但一旦熟練掌握,也將成為遊戲內最強力的角色之一。
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亂鬥設計有想法
繼承了美漫的硬核與節奏明快特徵,《漫威爭鋒》中人物移動速度較快,充能後釋放的大招更顯著提升了戰局節奏,局勢逆轉往往發生在眨眼之間,這種短兵相接、直接對抗的玩法模式讓玩家感受到了前所未有的緊張與刺激。
為了進一步提升玩家的遊戲體驗,製作團隊毅然選擇了第三人稱視角而捨棄了第一人稱視角,旨在讓玩家在扮演超級英雄進行對戰的過程中,能持續欣賞到自己所選角色的獨特外觀與動作展現——相較於第一人稱視角中無法直觀看到超級英雄形象的限制,第三人稱視角為玩家提供了更為沉浸式的遊戲體驗,很多玩家就是奔著漫威的IP而來,能在遊戲中親眼目睹自己化身為超級英雄戰鬥的場景,能帶來爽快感的加成。
但第三人稱視角與第一人稱視角之間存在著顯著的差異,並非僅僅透過調整視角就能輕鬆實現。在第三人稱視角下,視野得到擴充套件而場景則相對縮小。為了確保遊戲體驗的流暢與真實,製作團隊付出了額外的努力,除錯鏡頭的位置、FOV等基本引數,以此來確定場景的基礎尺寸、英雄的移動速度等關鍵要素。
此外一個很重要的設計,是我覺得遊戲玩法中的最大特色亮點,是引入的陣容連攜系統,各英雄之間存在combo效果,一旦組成特定陣容,便會增加一個新技能欄位,提供特殊的攻擊手段或增益效果。這一系統旨在引導玩家選擇官方推薦的陣容搭配,和漫威原著劇情有著各種暗合,但也存在陣容限制的問題。
另一個值得稱讚的創新點是遊戲中加入了大量可破壞建築,若利用得當,可以大大改變戰局形勢。儘管這可能導致本就容易煙彈繚繞的戰場更加混亂,但這就是“亂鬥”的趣味之一,誰說“亂拳打死老師傅”不是一種制勝法寶呢?
最後說一下游戲的配置要求、儘管遊戲使用的是出了名耗費系統資源的虛幻5引擎,但遊戲的最佳化尚可,最低配置要求為i5-6600K或Ryzen 5 1600X處理器、12GB記憶體和GTX 1060或RX 580顯示卡,採用的超解析度技術減輕了顯示卡的渲染壓力,在最低配置下也能實現高分屏下的不錯畫質,而且很少掉幀。
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結語
總體而言,得益於網易的審美線上、漫威IP的巨大影響力以及虛幻5引擎的加持,《漫威爭鋒》給玩家留下了不錯的第一印象,是一款整體質量不錯且頗具誠意的作品。它並非那種單純利用IP圈錢的作品,肉眼可見傾注了大量心血與精力,整體質量依然不容小覷。遊戲接下來要面臨的最大問題可能和所有守望like遊戲一致:如何加強遊戲的平衡性,外掛問題也是未來必須面對的一大挑戰。