外媒 GamesIndustry釋出了觀點文章,稱掌機領域將成為遊戲產業的全新戰場。
繼微軟確認正在開發掌機版Xbox後,有訊息稱也開始著手研發全新的行動式裝置。這將是其自五年前停產PS Vita以來,首次重新進軍掌機市場。隨著任天堂Switch的繼任機型即將公佈,以及Steam Deck在PC掌機領域的成功,遊戲業是否即將迎來掌機遊戲的新黃金時代,成為業內熱議的話題。
目前,索尼和都處於其掌機裝置規劃的初期階段,兩家公司顯然都在等待技術進一步發展,以支援他們的高遠目標。索尼希望其新裝置能夠支援PS5遊戲,而微軟的掌機Xbox預計也會與Xbox Series S在遊戲相容性上保持一致。
儘管這一目標在技術上具有挑戰性,主要因為當前掌機裝置普遍採用ARM架構,而PS5和Xbox Series則使用PC級的x86 CPU與AMD GPU,但隨著AMD將PS5級硬體整合到移動裝置中,這一挑戰最終是有可能克服的。然而,電池續航依然是一個亟待解決的問題,Steam Deck在這方面的表現就不算理想。
從商業角度來看,索尼和微軟進軍掌機市場的動機也較為直接。任天堂的Switch在全球範圍內的巨大成功,尤其是在日本市場的表現,使得索尼和微軟都不得不重新審視掌機市場的潛力。對微軟而言,Steam Deck的成功已經成為一種強有力的競爭威脅,尤其是在行動式PC遊戲領域。隨著Steam Deck的熱銷,Valve成功將Steam從一個PC平臺轉變為一個獨立的遊戲平臺,成為微軟Xbox平臺的新競爭對手。
無論是索尼還是微軟,他們都希望透過掌機裝置擴充套件各自遊戲平臺的影響力。這兩家公司的掌機裝置可能在外形和技術上相似,都將依賴AMD的RDNA架構來實現強大的移動效能。儘管它們的推出尚需時日,但這一舉措無疑標誌著掌機市場的強勢迴歸,未來將成為遊戲產業新一輪競爭的焦點。