《原神》進入納塔後,從地圖到角色機制,都有一系列的創新,給玩家提供了完全不同的遊戲體驗。其中5.2版本上線的,因為她在空中戰鬥的機制,就讓玩家玩瘋了。
恰斯卡施放元素戰技“靈韁追影”後,會搭乘靈槍騰躍至空中,對地面造成一定的風元素傷害,同時進入夜魂加持狀態,在該狀態下,恰斯卡的普通攻擊可以對前方敵人造成風元素範圍傷害。
這一獨特的空中攻擊的機制,讓玩家想到使用恰斯卡去“欺負”那些在地面攻擊的老對手,還是與其他有恰斯卡的玩家一起組隊,四個恰斯卡“亂炮”轟死了老師傅。
比如說古巖龍蜥,這種比較古早的怪技能都是貼地放的,那麼恰斯卡在空中打這個型別的怪基本就是無傷的,更不要說四個恰斯卡一塊打了,全程只看到水元素的傷害,連怪的樣子都看不到。
還有早期折磨萌新的魔偶劍鬼,沒有一定練度去打的話,一刀就被劈死了。但是用恰斯卡後,根本不用跟它交手,直接在空中就把它轟死了,簡直是降維打擊。從這些操作來看,恰斯卡對陣普通的地面敵方單位,幾乎可以說是碾壓了。
除了空中攻擊這一特性,恰斯卡的攻擊距離也是一大亮點。恰斯卡在夜魂加持狀態下進行重擊,可以進入特殊的瞄準狀態,在這種狀態下,恰斯卡可以蓄力攢子彈,再選定範圍內的敵方進行攻擊。
有玩家進行測試,只要不超過怪的重新整理範圍,恰斯卡都可以攻擊到,也就是說在遠處不驚動怪的情況下,就可以直接將他們收拾掉了,堪稱遠距離攻擊王者。
5.2版本不僅恰斯卡一個角色讓玩家玩花了,一同上線的四星角色歐洛倫的機制也十分獨特。在大世界探索中,歐洛倫處於隊伍中時,可以提升隊伍內角色的滑翔速度,要是在納塔區域,空中切換歐洛倫,他還能騰躍登場,被玩家戲稱是“彈射起步”。
此外,長按跳躍歐洛倫還將消耗體力騰躍而起,在空中可以蓄力進行普通攻擊。這一機制,玩家也有新發現。歐洛倫騰空蓄力再取消,有個向上的動作,這樣導致他的角色模型也會上升一點點距離,於是玩家想到用這樣的方式在納塔以外的區域實現飛行。
玩家來到群玉閣,這是璃月最高的建築,可以俯瞰整個璃月,他決定用歐洛倫單人飛上群玉閣。最終他耗時36分鐘登上了群玉閣,實現了在納塔以外的區域往上飛,這個耐心也是很充足了。
總的來說,5.2版本的角色設計都很不錯,即使是四星角色,機制也是比較獨特的,能讓玩家花心思去鑽研更多有趣的玩法。不知道大家在5.2版本有沒有抽取新角色,體驗怎麼樣?