《塞爾達傳說:智慧的再現》作為系列最新作品,已在2024年9月26日正式發售,同時也是系列首款由女總監佐野友美打造的動作冒險遊戲。
而近日《塞爾達傳說》系列製作人兼開發者青沼英二在接受外媒“WashingtonPost”採訪時,透露了為何由他主導的遊戲的故事總是在玩法確定之後才浮現出來,並且他認為反過來會讓製作遊戲變得“很困難”。
對此青沼英二解釋說:“我從來沒有製作過一款先考慮故事情節再考慮玩法的遊戲。當你首先考慮玩法時,你接下來要考慮的是如何讓玩家理解這種玩法。”
青沼英二認為這種方法可以幫助開發者更輕鬆地改進遊戲,因為沒有預先設定的敘事限制。因此他補充道:“故事被用作載體,因為它有開始和結束,玩家在其中穿梭,我認為反過來做,從故事開始,然後嘗試將遊戲機制與之相匹配,實際上有點困難。”