如果要選出一款今年最令人驚喜的JRPG,那我應該會投票給《勇者鬥惡龍3HD-2D重製版》了(以下簡稱DQ3RE)。
在遊玩過程中,本作數次讓我找回童年的感動,曾經破敗凋敝的景緻開始變得錯落有致,昔日模糊不清的臉龐開始逐漸清晰可見,遊戲引擎的進步讓童年的幻夢開始向現實靠攏,在愈發精緻的建模裡,我也再一次迎著生活的毒打,在忙碌間隙試圖再次成為勇者,向多年前的BOSS逐一發起挑戰。
最好的風景畫,是出發的那一刻
旅途伊始,HD-2D的魅力就已經毫無保留地散發出來,波光粼粼的水面,鬱鬱蔥蔥的植被,惟妙惟肖的動態光影與復古懷舊的畫素風格搭配在一起,就好像一位堅持多年的手工匠人在現代社會面對機械叢林與轟鳴的流水線時,也依舊不肯放棄心中堅守的技藝一般。那些原汁原味的轉場演出和劇情與原版別無二致,在全新畫面的加持下,你可以看見老遊戲的傳統沒有被丟棄,反而用一種更生動的方式呈現在你的眼前。
本作與前兩作放在一起,如同三個被細線串起的珍珠,那是在初代故事發生的多年以前,邪惡的魔王在人間亮出了自己的爪牙,而逝去的英雄歐魯迪卡的後代肩負起征討魔王的重任,在16歲那年決定踏上旅途,周遊世界。這個看似俗套的故事卻讓人感到有一種莫名的信任感,可能是可以變更的性格、名字或性格各異的NPC,讓我有始終有一種親自穿梭於異世界的感覺吧。
同樣的劇情,如果再配合上一些點綴,那就會更加美妙。而我也很驚喜地發現遊戲中一些老朋友增加了全新的角色語音,這樣可以更好地瞭解人物的性格與心態。另外要說一句,本作裡的主角沒有固定的主角團,而是需要在酒館裡招募隊友,這意味著你可以自由選擇隊友的職業、成長方案與裝備搭配,這樣使遊戲本身就具有非常大的可塑性。
這次的重製也加入了一個全新職業——“魔物使”。在上一次的《DQM3》裡,許多朋友已經見證了《勇者鬥惡龍》系列裡一個非常古老又命途多舛的分支,而這種玩法也同樣延伸到這次的旅途中來。勇者會在旅途中偶遇非常多的怪物,它們有些凶神惡煞,有些又可以成為夥伴。有了魔物使,可以更加輕鬆地收服那些怪物,並在競技場裡讓他們成為自己最忠實的戰士。上次《DQM3》因為過早合成殺戮機甲而通關的遺憾,在這裡被彌補了。
最好的勝利,是超越自己的那一刻
一款遊戲的難度永遠是繞不開的話題,我只能實事求是地說《DQM3》的難度也被很好地繼承下來。尤其是對於那些已經習慣了近年來改良過的JRPG的玩家們,回到上古時代的戰場,那些看似人畜無害的怪物怎麼就在不經意間讓自己團滅?在進度打到金字塔的時候,這種感覺尤為強烈。
刷級,是JRPG裡非常必要的環節,我也不得不承認至少在開局的十個小時裡,刷級的過程稍感枯燥。不過也有一些技巧可以讓刷級變得更輕鬆一點,比如裝備“迴旋鏢”或帶群體攻擊的鞭子等武器,在前期可以提升刷怪的效率。不過本作的暗雷傳統依舊沒有更改,在經過地形複雜的迷宮時,往往需要耗費大量精力才能見到最終BOSS,而那時候,就又是另一場苦戰了。
這種難度帶來的壓迫感不僅需要玩家掌握不同怪物之間的剋制關係,也要對自己與敵人之間的出手速度有所瞭解,比如在BOSS發動大範圍技能時選擇讓全體成員“石化”就可以抵擋住致命傷害,同樣,有些怪物怕火,用火系咒文攻擊就會起到事半功倍的效果,有些敵人畏懼物理攻擊,那麼用大劍揮砍也是不錯的選擇。
這些剋制關係不會像現在的JRPG一樣標在怪物的頭上,這一切都需要玩家自己去摸索,去對軸,旅途中戰敗幾次並不丟人,反覆讀檔再站起來也是一種有趣的遊戲體驗。
好在本作可以自行選擇難度,如果選擇了最低難度的玩家,就相當於出生自帶金手指,角色的血量會鎖定在1而不會死亡,換句話說哪怕是越級挑戰也可以掛著自動輕鬆過關,相反,最高難度下敵人的攻勢不僅會變得愈發猛烈,而且升級也會變得更加困難,體驗下來的話,本來就稍感枯燥的刷級可以稱得上是對我精神的一種磨練。我在大部分時間下都用普通難度去體驗遊戲,感覺還是比較吃力的。
另外,原汁原味的復刻也讓本作的戰鬥同原版一樣,在對峙階段明明可以看見己方角色的站位,但在攻擊時卻強制切換第一人稱視角。但好在遊戲的戰鬥速度可調節,讓戰鬥節奏也處於一個較為舒服的節奏裡。玩家可控制角色的攻擊意圖,是全自動火力輸出還是保守戰鬥,或是將一切指揮權力交給自己,這些調節相當方便的選項其實已經可以算是《勇者鬥惡龍》的傳統了。
但還是不得不說,在2024年第一人稱視角確實是一個非常復古又奇怪的設定,能不能接受這種過於老舊的戰鬥模式,還是要看玩家自己的選擇。
最好的復刻,是還原年少時的感動
多年以後,當現在的年輕玩家看著這樣一款畫面精緻、戰鬥稍顯折磨的遊戲時,可能不會想到這款遊戲的原作曾在1988年的日本秋葉原等各地征服了無數玩家的心,日本當局甚至因為這款遊戲過於火爆而禁止《勇者鬥惡龍》系列作品在工作日發售。可想而知在遊戲創作靈感與技術都略顯匱乏的上個世紀,被任天堂FC與卡帶支撐起的遊戲世界裡還存在著一款能擁有自由轉職、晝夜系統、蒐集養成與小遊戲對戰等要素的遊戲會引起怎樣的瘋狂?
因此,在本作中,我依然能有一種在看JRPG百科全書版的感覺,無數的關鍵詞都可以讓我找尋年少時的感動——王道劇情、迷宮探索、戰鬥之路、神龍心願、小徽章......這些在現在看來都非常豐富的內容也支撐起了整個遊戲大概40小時的流程。
我非常喜歡一個這樣的比喻,那就是《勇者鬥惡龍3HD-2D重製版》是科技時代的一輛精緻的蒸汽火車,它可能有許多落後的地方,但它依舊憑藉優秀的核心成為無數JRPG爭相模仿學習的榜樣,不過時光變遷,那些後輩的成長實在太過迅速,而《DQ3R》還依舊是當年的模樣,所以我更傾向於把它稱為粉絲向作品,如果你對《勇者鬥惡龍》系列或JRPG本身的認知都非常模糊,那我非常建議你在遊玩系列的最新作品後再回來感受老牌《勇者鬥惡龍》的文化,如果你是系列的粉絲,那就無腦衝吧,來到一個又一個存檔點,見證一處又一處當年的風景,然後發現,自己就像遊戲中的勇者一樣,不知不覺已經走了那麼遠。
遊戲名稱:《勇者鬥惡龍3HD-2D重製版》
發售日期:2024.11.14
登陸平臺:PC、Switch、PS5、XBOX X|S
綜合評分:8.5/10
推薦人群:喜歡JRPG的玩家、DQ系列粉絲
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