又雙叒叕有一款二次元開放世界手游來了。
由完美世界旗下Hotta幻塔工作室開發的二次元開放世界新作《異環》在11月28日至12月1日期間對玩家們開放了首次刪檔內測。
“二次元開放世界”好像已經變成了手遊業界的流量密碼,已公測的從原神開始到幻塔到鳴潮,剛剛改名的無限大再到開啟第一次測試的異環……
談到有新二遊準備做開放世界,大夥早就沒有了當初的新奇感和期待感。做二遊開放世界,似乎是二遊大廠參與市場競爭的必經之路。
當玩家陷入千篇一律的大世界探索、“米池”抽卡模式、“魔靈like”角色養成套路之時,如何在二遊開放世界中搞點新花樣出來,變成了各大廠商必須要攻克的難題。
《異環》在今年七月份首曝PV時直白地給玩家來了一套組合拳:你可以在二遊大世界裡尋找真實感了。
這種新鮮感主要來自於——以往我們見到的開放世界二遊大多都是幻想題材作品,故事都發生在異世界,而《異環》所呈現的舞臺則是和現實完全貼近的現代都市。
當然也有人會說,那之前的《》和《幻塔》不也有現代都市的元素嗎?
《異環》真正吸引玩家眼球的,除了可以無縫探索的都市之外,是可以在街頭飆車、在城市裡買房。
難道說,我們真的可以在二遊裡玩到某不可言說了?
在參與本次測試遊玩後,我可以給出一個簡單的評價:仍需打磨,但值得期待。
光擼貓就玩了好久
遊戲全程鎖女主,且主角擁有比重很大的劇情對話量。
在這個充滿“異象”(類都市怪談)的都市海洛特里,你將扮演“異象獵人”對這座城市裡危害居民的超自然現象進行戰鬥收容,而你身上,還因為“失憶”的緣故隱藏著巨大的秘密。
《異環》用了很有趣的方式來展現這些怪談的特殊性。
在城市的地圖中閒逛,你可能會在巷子的角落偶遇長出手腳的自動販賣機,也可能會因為踩到一灘超自然雨水而進入裡世界。
絲滑的場景變化,直觀的特效配合,以及由熟悉的物件變換而成的怪物,著實能為玩家帶來不少趣味性。
表裡世界無縫銜接
除了街頭巷尾的小型異象之外,城市裡還有一些觸發條件嚴苛的光怪陸離的高危異象。譬如用大量飲料販賣機拼湊而成的“赤門”。譬如要透過街頭飆車才能誘匯出現的“無首鐵馭”。
這些高危異象也無法透過簡單的戰鬥來解決,它們會把你帶進一個異空間裡(依然是無縫銜接),你需要在另一個世界裡找到破局的方法。
既然說到街頭飆車了,那我們就來聊一聊備受玩家期待的“GTA模擬器”功能。
遊戲中想要獲取能駕駛的車輛目前只有兩種方法:租賃或者購買。
在馬路邊上或是停車場內,會停放著一些可供短期租賃的車輛。你也可以到新越車行裡找漂亮的經理人直接購買一輛專屬於你自己的車。
在拿到車輛鑰匙後,只要附近有車道,你就可以直接將愛車召喚到身邊進行駕駛。
駕駛的方式也相當簡單,wasd鍵控制前進後退和方向,左shift可以減速,空格鍵可以快速剎車,Z鍵可以將視角切換至第一人稱。
當然,為了守住道德底線,想要像GTA那樣可以隨心所欲搶車創人肇事逃逸是不可能做出來的——車輛遇到行人後,兩者之間會直接用穿模的方式來避免車禍的發生。
但有意思的是,《異環》里加入了車輛破損系統。
在駕駛過程中如果創到了欄杆或是其他車輛真的會造成破壞,同時車身上也會有明顯的破損痕跡。
而且,車損並不是固定觸發的貼圖效果,而是你的車哪裡發生了碰撞,哪裡就真的會出現車損效果。具體的車損還會影響到車行駛的效能。
最常見的後擋風玻璃破損
車門也可以被創飛
好在,遊戲中也有專門的汽車改裝店,不僅可以對你的愛車進行改裝,也可以對車損進行維修處理。
也許對玩家而言,大家只是想簡單體驗一把在二遊都市裡飆車的快感,但能將這些真實的細節都考慮進去,製作組的確是有小巧思在其中的。
這種細微的真實感還體現在大世界探索的每個角落裡,這也是我認為《異環》做得最好的一部分。
初次讓我直觀地產生這種感覺,是平平無奇的雨天。
在大世界遊戲裡,做出天氣系統好像並不算是什麼特殊的優勢,但如何讓天氣系統真實地影響周遭環境,是很多開放世界遊戲都沒有考慮到的問題。
地面上的積水能反射周圍場景已經算是基操了,在《異環》裡,你還可以看到沒帶雨傘用手遮雨奔跑的路人。
雨天過後,在校園的操場上,會出現一灘一灘的積水,踩過去還會濺起水花。
城市中的細節還有很多。再比如,在你扮演“蜘蛛人”攀爬高樓外牆的時候,你可以透過玻璃看到建築內部的辦公工位。
每一層的佈置還都是不一樣的
這些生動的細節真的會讓你覺得,那些行駛在道路上的車輛,行走在小巷裡的路人們,在校園裡演繹著青春的學生們,他們的的確確生活在這樣一座鮮活的都市裡,各自都有各自的生活。
也許哪一天,你就會在處理異象危機時和他們產生互動。
學校裡neta逼王坂本的學生
學校裡怎麼還有黑魔法社團
講完了《異環》的優點,那就該講講它的不足之處了。
作為二遊,養成和戰鬥是必不可少的環節。
本次內測並沒有給出抽卡系統的演示,但角色的基礎養成模式和我們熟知的幾款開放世界二遊大差不差。
不需要進行大世界探索收集特定素材的角色突破養成。(但是部分素材應該需要擊殺怪物刷取)
常規的武器系統,武器效果只對對應職業的角色生效。
比較有趣的是“聖遺物”系統,看起來有點像俄羅斯方塊。
不同角色的“空幕”槽位是不一樣的。空幕套裝的主效果由下方左右兩塊“卡帶”決定,湊齊套裝需要安插特定的“驅動塊”。
而無論是“卡帶”還是“驅動塊”都具備隨機的主詞條和副詞條。
這也意味著,《異環》的“聖遺物”畢業難度顯然要比其他二遊更大一些——不僅要刷取正確詞條的“卡帶”和“驅動塊”,如何用更強的驅動塊填滿角色的卡槽也是你要考慮的一環。
重複角色的收益也和其他二遊不太一樣。
雖然同為“命座”式的養成方式,但你不需要再按照順序解鎖突破效果,而是自由分配決定要使用哪個突破效果,並且能夠隨時進行更換。
這些改動說實話創新性並不大,對玩家的實際影響也微乎其微。
光從空幕系統的刷取成本來看,角色養成這一塊就得讓玩家吃不少苦頭。
而對應的戰鬥方面,《異環》也沒有展現出什麼特別吸引人的地方。
一支小隊由四個角色組成,不同屬性的角色在切人時會觸發不同的效果。
而角色的輸出手段也比較單一,只有普通攻擊、小技能、大招。
攻擊敵人時可以增長敵人的破韌條,完美閃避反擊時可以大幅增加破韌條(但閃避有次數限制,出招判定也不算太明顯)
看了這樣的介紹,大多數人也能看懂,這套戰鬥系統會更貼近《原神》或者《絕區零》。可惜的是《異環》實戰中的打擊感和動作模組相比其他已公測的遊戲還是有所欠缺。
也許製作組在戰鬥互動方面是有一套自己的考量的,但本次內測並沒有明確的戰鬥引導教學,連角色的技能特色、養成方式也需要玩家自行摸索。
本次測試中的周本boss
也許正是因為“審美疲勞”的緣故,在角色設計方面,於我而言,暫時沒有看到能一下抓住我眼球的角色。
非要說的話,就是這隻能化身影子穿越障礙物的福瑞長官翳。
以及在宣傳階段出盡風頭,開啟技能後可以無視重力行走的娜娜莉。
總體而言,《異環》製作組的確是想做一些不一樣的二次元開放世界出來,但同樣的,有些部分過於粗糙,仍有很大的打磨進步空間。
不論是走本家《幻塔》的老路,在一波爆發後默默無聞,還是嘗試復刻《絕區零》的輝煌,或者真的變成二次元GTA,《異環》還有很長的路需要探索。
前文裡我所提到的城市探索細節,對於大部分蝗一波就走的玩家來說實在無關痛癢,最多隻能算是製作組匠心精神的投射,要想從二遊大逃殺中存活,還得看本身的硬實力。
當全世界二遊玩家都陷入審美疲勞時,《異環》究竟還能給我們帶來什麼新花樣呢?
將我們設為星標☆,點點在看
就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支援!