《漫威爭鋒》公佈了五位新英雄,使得遊戲的初始陣容達到了33位英雄,部分遊戲玩家對遊戲中DPS角色(輸出角色)過多表示擔憂。然而,開發者似乎對此並不擔心,他們表示DPS、坦克和支援角色並不是按照傳統的方式進行整合的。
根據Eurogamer的報道,最新的《漫威爭鋒》宣傳片確認了五位新英雄的加入——黑寡婦、鐵拳、松鼠女孩、金剛狼以及“斗篷與匕首”(作為一個角色)。儘管漫威遊戲和網易遊戲尚未確認所有角色的具體定位,但已知至少有兩位英雄(鐵拳和松鼠女孩)是“決鬥者”角色,簡單來說,這與傳統射擊遊戲中的DPS角色類似。這也使得遊戲中的決鬥者角色數量增加到了至少16個,相較之下,只有6位支援角色(策略家)和8位坦克角色(捍衛者)。
這一變化引發了一些玩家的擔憂,有玩家在Reddit上表示“決鬥者角色太多了”,並稱這可能是導致《守望先鋒》失敗的主要問題之一。然而,情況可能並不像看上去那麼簡單。在官方Discord伺服器中,漫威遊戲的創意開發經理達科塔·梅森內特最近詢問了社群關於鐵拳玩法的看法,其中一位玩家回應稱,鐵拳似乎更像是“一個完全的突進坦克,因為他擁有極強的續航能力”。這似乎是《漫威爭鋒》中的角色定位與傳統DPS、坦克、支援角色的差異性一個良好例證。
梅森內特回應道:“是的!正如我們之前所說的,我們希望不再將‘捍衛者’、‘決鬥者’和‘策略家’僅僅當作坦克、DPS和支援的傳統理解。所以我們對決鬥者的定義是真正能夠獨立應對戰鬥,就像鐵拳一樣!”
因此,聽起來《漫威爭鋒》中的常規隊伍組成(包括DPS、坦克和支援角色的多樣化)可能並不像傳統遊戲中那樣重要。無論如何,離遊戲正式上線只剩幾天時間,玩家們很快就能親自體驗並找到最佳的玩法組合。