2024年12月3日,育碧旗下FPS遊戲《》(XDefiant)的執行製作人Mark Rubin在X上釋出了一封給玩家的信,稱遊戲即將關停:
《不羈聯盟》官方伺服器將在2025年6月關閉,且沒有離線模式可以使用。在這之前,玩家依然可以擁有全部的遊戲功能,官方也依舊會發布第三賽季的遊戲內容。
然而,在一個多月前的X上,Mark Rubin才剛剛澄清過關停遊戲的謠言。他在10月16日透露說,已徑參加《不羈聯盟》討論來年開發計劃的會議,承諾玩家將會改善技術,再接再厲地為第三和第四賽季增加更多內容。
隨即是一個多月的沉默。直到12月3日,育碧首席工作室和投資組合主管Marie-Sophie de Waubert卻在官網宣佈:《不羈聯盟》離實現進一步重大投資所要求的預期太遠,遊戲的開發就此為止。
這個結果其實也多少在玩家預料之中。從2023年6月於PC、PlayStation和Xbox的多平臺上線開始,《不羈聯盟》就面臨著諸多挑戰。
育碧的開發者們希望能取消基於技能的匹配系統(SBMM,即依靠玩家的KD、命中率等表技術資料來為你匹配敵人和隊友)來顛覆街機射擊遊戲型別,帶回更“老派”的遊戲體驗,這些願景都初步實現了,而且玩家的早期反應很熱烈:《不羈聯盟》一度打破育碧的內部紀錄,在釋出初達到10萬線上人數,並最終擁有超過1500萬用戶數。
但免費遊戲通常需要很長時間才能站穩腳跟並盈利。遊戲初期取得的成功,在面臨內容更新、持續運營等問題後,《不羈聯盟》沒能在趨於飽和的免費FPS市場中吸引、留存下足夠的玩家。
初期的曇花一現後,玩家數量迅速下降,到2024年8月,線上玩家數量已掉到2萬以下。遊戲取消SBMM這一點做得很成功,目前大家討論得最多的,還是擔心以後市面上估計不會出現取消SBMM機制的FPS遊戲了。
但在最初的“無SBMM”和“老式街機”的宣傳熱度下降後,遊戲本身的一些內容缺點和決策失誤也漸漸變得明顯。
過去幾年,育碧一直在不斷取消、延期表現不佳的遊戲,也導致了一系列大規模裁員。隨著《不羈聯盟》的關停,育碧計劃關閉其在舊金山和大阪的工作室,減少位於悉尼的運營,估計將會導致277名員工失去工作。不過從官網訊息看來,全球《不羈聯盟》團隊中幾乎一半的成員將轉移到育碧的其他職位。
育碧官方鼓勵玩家繼續關注其他的遊戲,並承諾“吸取教訓,今後會重視與玩家之間的開發、誠實的溝通”。