二次元遊戲的戰爭打到哪一個回合了?
在2024年末,這個問題的答案無疑是都市開放世界題材。
二次元賽道今年腥風血雨,今日還在堅持都市開放世界這條賽道的,沒有一支是弱旅,所有專案組都在與時間賽跑,都想預定2025年的爆款名額,稍稍落後,可能就會錯過這個機會。而在今天(12月5日)的二次元開放世界專案《無限大》也正式下場,公佈了最新的實機影片並公開招募線下試玩。
在一週前的11月29日,沉寂一年的《無限大》釋出預告影片,拿掉了專案名稱前的“代號”字樣,正式定名為《無限大》。玩家們紛紛預測封閉開發一年的這款遊戲要有新動作了。
然而經過一年時間,市場風雲變換,玩家的口味進一步提高了,對遊戲的要求也不再侷限於地圖有多大,福利有多高,而是更關注遊戲的新意和創新點。對《無限大》專案來說,它將如何回應這種趨勢,如何滿足玩家口味的變化?或許從實機影片中,我們能窺知一二。
會呼吸的都市,不止於大
《無限大》這次影片時間雖然不長,透露的資訊量卻一點也不小。影片首先給人留下印象的便是,遊戲內這座城市的體量真的很大。從影片中可以看到,這是一座依海而建的大型城市,悠長的跨海大橋、繞城的高速公路遍佈城市周圍,形成了密集的道路網路。
影片隨後展現了豐富的城市場景。既有鬧中取靜的城市公園支援玩家在此嘗試滑板、籃球等各式運動,也有熱浪滾滾的沙灘地區允許玩家來一場激烈的沙灘排球對決,還有光彩絢爛的空中酒吧能讓玩家盡情歌唱舞蹈洗去一天的班味。
除了室外場景,影片還展示了眾多室內活動場景,包括健身鍛鍊、休閒餐飲、飛鏢、麻將等等,場景十分豐富多樣。這些影片中有所展現的場景,很可能都對應相應的互動小遊戲,允許玩家與NPC互動遊玩,甚至可能支援玩家之間實時互動,線上開派對。
在去年的首曝影片中,專案組就表示過《無限大》將盡量開放室內空間,給玩家創造一個足夠真實的開放世界。從一年後的影片中來看,專案組在努力兌現當年的承諾,不只是把城市做到面積夠大,還給城市添加了足夠豐富的細節。
不過,城市區域擴大也會伴隨一個新的問題,那就是玩家在地圖間移動會更為依賴交通工具。
在影片中,遊戲已經展示了好幾種代步方式。出場最多的無疑是駕車,但也有更為靈活的單人載具用以應付較為複雜的路況。這其中,最讓人期待的無疑是利用鉤鎖在大樓間飛蕩的移動模式。能以這樣的方式移動,肯定能玩出不少花活。
除此之外,我們也注意到城市中還設定有公共交通系統。如果製作組兌現了其“所見即所得”的承諾,做到了遊戲內的可見之物都是可以實現對應功能的。那麼有理由相信,在《無限大》的世界裡,地鐵、輕軌、公交車、計程車這些公共交通設施並非單純的環境裝飾品,而是可以真正乘坐,成為玩家代步工具的。
要實現以上設計,專案組的工作量肯定會增加不少。但是,想要創造一個真實到就像自己會呼吸的都市,對於這些細節的雕琢是必不可少的。而從這次的影片可以看出,對於城市細節的雕琢,《無限大》的確做了不少工作,打磨了很多細節。
多元戰鬥,無限遐想
把城市本身的規模做大、細節做好,其實只是完成了搭建舞臺的工作。要在這個舞臺上上演怎樣的戲碼,則是此類題材產品成敗的另一個關鍵。在這方面,《無限大》在新影片中也透露了不少資訊。
在本作中,玩家將扮演一位調查員處理城市中的各類超自然事件。這是遊戲在首曝時就已經定下的世界觀。在此次影片中,我們已經能看到在這個世界觀之下所衍生出的多種玩法。
在戰鬥方面,遊戲的表現形式很多樣。既有刀劍近戰對決的戰鬥,也有槍械遠端輸出的場景,還可以看到超能力角色華麗的大招演出。可見,本作戰鬥多樣性不僅體現在角色定位的靈活多變之上,也體現在戰鬥模式的豐富多樣之上,給玩家帶來更自由的選擇空間。
在影片中,我注意到本作有一點不同於其他遊戲的新穎戰鬥方式:那就是可以利用場景互動作戰。
關於場景互動,《無限大》在遊戲首曝時就有過展示:角色可以利用自己的超能力移動或投擲場景中的物品。當時,很多玩家僅僅把這種互動看作是一種探索城市時的調劑,沒想到專案組圍繞互動開發出了新的玩法思路。
在新影片中,場景互動不僅僅侷限於簡單地位移或破壞場景中的物品,玩家還可以利用場景物品協助自己戰鬥,讓它們成為攻防的組成部分。在影片中可以看到有角色利用路邊的輪胎套住了敵兵,限制了敵人的行動。
圍繞這種互動可以衍生出很多玩法,令人浮想聯翩。就像那句經典調侃所說:“沒有人能在傢俱城裡打敗成龍大哥。”《無限大》是否想將更多環境元素引入戰鬥過程,讓戰鬥不再是遊離於城市街道之外的超能力互丟大招,而是變成一場真正的巷戰?
如果說奇幻背景的開放世界需要引入元素反應之類的玩法規則,那麼都市題材的開放世界,更需要的就是要把城市裡常見的物品都利用起來,這才能讓玩家感受到這裡是“都市”!
如果真能做到在戰鬥中可與環境自由互動,那麼《無限大》的戰鬥肯定會變得非常特別,非常有都市味兒。而順著這一思路進一步設想,那麼開放世界的玩法可能性更是沒有上限的:比如用垃圾箱拼出一個高達來輔助戰鬥。能不能實現這樣的腦洞,就要看《無限大》這個開放世界到底能開放到什麼程度了。
除了環境元素的互動體驗之外,本作還有一個值得期待之處可能就是駕駛了。本次影片對於BOSS戰鬥的展現不多,但在影片中有一臺橫衝直闖的車輛特別顯眼。很顯然,這不是一臺普通的車輛,而是一個異變的BOSS級怪物。如果想要追捕它,那麼一場激烈的城市追逐戰可能在所難免。
在影片中,我們可以看到有角色一邊開車一邊射擊,有角色利用自己的能力把街邊物品抓到車上,還有角色站立車頂正面承受衝擊……從這些細節中可以推測,本作不但會有追車戰鬥的演出,還可能在追逐戰中擁有多種互動戰鬥方式。
對於一款都市題材遊戲而言,能在這類高速運動戰鬥中投入製作資源,無疑是令人期待的。只不過光是從影片中我們還不能判斷,這些內容是劇情演出片段,還是日常探索過程中玩家自己就能觸發類似玩法。自由開車當然好,但追逐或逃逸無疑會增加不少樂趣。
都市二遊拼刺刀,拼的是什麼?
作為網易進軍二次元開放世界的一款重磅產品,《無限大》自從首曝開始就比較受關注。不過相比於玩家的高期待,《無限大》專案組卻顯得比較低調,閉門開發了一年才在今天放出新訊息並宣佈首次線下試玩的安排。
很明顯,就像很多二次元專案組一樣,《無限大》專案組也多少有點理想主義傾向,總想把自己的世界塑造得足夠完美再展現給玩家,不惜為此花費更多的時間和資源。
然而時間不等人,都市開放世界這條賽道如今已進入決賽圈。理想主義每個團隊都有,大家最終要拼的是開發效率和對未來的理解。誰能在同樣的時間裡製作出更多的內容,誰能更好地預判未來趨勢把玩家還未想到的內容做出來,誰才能贏下這場決賽。
論開發效率,《無限大》無疑是第一梯隊的,這一年遊戲的變化足以證明這一點,豐富的內容也足以驗證遊戲的競爭潛力。至於遊戲對未來的預叛是否準確,這就需要遊戲真正端到玩家面前,由玩家來驗證了。