《潛行者2》在發售後出現了不少最佳化方面的不足,許多玩家報告了遊戲卡頓、各種BUG、崩潰等多種效能問題。對此製作組GSC Game World在一週內接連發布了3個最佳化補丁,大小合集接近50G,修復了大量BUG。
近日GSC工作室的CEO Ievgen Grygorovych在接受外媒Eurogamer的採訪時表示,團隊根本無法接受再次延期釋出,經過漫長的開發時間後,工作室已經接近崩潰。
“當你在遊戲釋出前幾個月一直處於非常緊張的工作狀態時,你很難解釋自己的狀態。”Ievgen Grygorovych解釋道,“壓力實在是太大了。團隊的大家根本無法支撐‘再跑一段馬拉松’。”
之後他還表示,即使團隊有更多時間來打磨遊戲,也不可能做到萬無一失:“我們實在是太累了,只能盡力在遊戲發售前做到最好。”此外他還承諾,在之後的更新中會帶來更多的故事拓展。
值得一提的是,《潛行者2》最早定於2022年釋出,可期間曾經歷了多次跳票,最終在今年11月20日成功發售。