時時頭條
  • 娛樂
  • 體育
  • 財經
  • 科技
  • 旅遊
  • 軍事
  • 育兒
  • 時尚
  • 遊戲
  • 歷史
  1. 首頁
  2. 遊戲

《漫威爭鋒》研發團隊訪談:英雄崛起"/> 主站 商城 論壇 自運營 登入 註冊 《漫威爭鋒》研發團隊訪談:英雄崛起 廉頗 2024-12-06 返回專欄...

2024-12-06 08:29:25

《漫威爭鋒》研發團隊訪談:英雄崛起

廉頗

2024-12-06

返回專欄首頁

作者:廉頗

原創投稿

評論:

商城特賣

¥241.20

¥268

-10%

前往購買

¥275.00

¥298

-8%

前往購買

¥220.00

¥298

-26%

前往購買

¥70.00

¥298

-77%

前往購買

¥47.00

¥148

-68%

前往購買

《漫威爭鋒》即將上線

正如此前《“漫威”銀河護衛隊》和《“漫威”暗夜之子》的成功,“漫威”的粉絲永遠不會拒絕一款精心製作的英雄題材遊戲——很顯然,在前幾次測試中大放異彩,多次霸榜Steam願望單的《》,也是如此。前不久,我們獲知這款自研的第三人稱英雄團隊射擊遊戲已經開發完畢,亟待12月6日全球上線。

而在遊戲正式發售前,我們有幸採訪到了《漫威爭鋒》的研發團隊,提出了不少你應該會感興趣的問題,並得到了不少有趣的答案。

Q:最初,為什麼想要製作《漫威爭鋒》這樣一款遊戲?

A:從幾個方面來說,首先是我們團隊非常喜歡“漫威”這個IP,而且我們也都是競技類遊戲的愛好者。所以,當我們有機會拿到這樣一個IP的時候,我們非常自然地想把“漫威”IP,以及英雄射擊這兩個內容、主題結合起來。雖然這也是非常困難和曲折的過程,但當我們擁有“漫威”IP,想做超級英雄對戰這件事情的時候,怎麼樣才能做得好玩,是我們一直在持續努力和嘗試的方向。

這個遊戲的定位和遊戲的受眾,我可以做一個快速的分析。首先,我們是“漫威”IP,那必然是錨定了一大批“漫威”的IP粉絲,而由於我們做的是英雄射擊這個賽道,所以我們也是希望能夠在射擊這個品類裡面獲得我們的忠實使用者。但隨著我們開發推進、內容生產,以及包括我們的測試程序逐漸深入,當我們做出了更多的英雄,做出了更多“漫威”世界的關卡的時候,我們發現和我們原先的計劃有一些變化,它不再僅僅侷限在所謂的“漫威”IP粉絲,以及英雄射擊類這個品類的使用者交集,而是整體呈現出一個破圈的趨勢。

我們可以看到有更多的“漫威”粉絲裡面不玩射擊的使用者,因為喜歡“漫威”IP,所以一直來玩這個遊戲。包括在科隆展上看到很多小朋友(12歲以上)由家長帶著來玩,他們排隊玩完一局以後,又繼續排隊不停地玩我們遊戲。

同時,在射擊這個品類也有同樣的趨勢,因為我們是超英的戰鬥,我們一直致力於讓英雄的操控性和想象力更加豐富、操作的體驗和爽感更加豐富。這個時候,它不再只是傳統的偏收斂的英雄能力和英雄射擊的體驗,而是更放飛想象力和放飛爽感的體驗,所以從這個角度也有助於這個破圈趨勢的發展。

Q:《漫威爭鋒》製作組是出於怎樣的考量選擇了第三人稱射擊的玩法?

A:出發點很簡單,就是在扮演超級英雄對戰的時候,我想看到自己扮演的英雄是誰,在體驗遊戲的過程中,時時刻刻都能看到自己所扮演超級英雄的獨有外觀和動作表演,我覺得這是比看不到超級英雄的第一人稱視角要更有沉浸感,更“好玩”的。

但在我們遊戲的開發過程中,選擇第三人稱視角只是最基礎的一步——實際上,第三人稱相比於第一人稱,帶來的挑戰是巨大的。為了實現第三人稱視角,我們基於體驗需求,不斷地除錯和驗證鏡頭位置、FOV等基礎引數,從而確認場景的基礎度量值、英雄移動速度等。

Q:在製作《漫威爭鋒》時,是否有考慮以第一人稱視角呈現這部作品呢?

A:實際上,我們沒有這個考慮,我可以說一下具體的理由。剛才也分享過,第三人稱是我們希望大家看到超級英雄、體驗超級英雄的一個選擇。基於第三人稱,我們走得非常遠——就是第三人稱視角下,我們的鏡頭位置、FOV、移動速度、場景大小和度量衡這些,都是我們基於第三人稱的體驗定製的。如果我們回到第一人稱……假設我們加個第一人稱模式,體驗肯定是不好的。

舉個最簡單的例子。一個關卡,比如長寬的大小,整體一個單位的長度,第三人稱與第一人稱的對比,我們內部估算的值大概是1.3倍,同樣一張地圖進去遊戲內體驗的感知大小,第三人稱需要的長度和寬度都是原來的第一人稱的1.3倍,整體可以理解為一張地圖就有1.69倍、1.7倍這樣的大小。這個時候,如果你切換成第一人稱,進到遊戲內去玩,你會覺得這張圖很大,走得非常慢。甚至,我們第三人稱的移動速度也要比第一人稱快,因為只有這樣,你才能在第三人稱的世界裡面去體驗到這樣的速度感,有對戰的基礎感受,包括命中率的感受。

所以,其實第一人稱和第三人稱這兩種體驗已經分得很開了,不存在說我們把鏡頭移到胸口或者是手臂就OK了,這是從我們最終的結果上去看的。另外,我們也希望讓玩家沉浸在超級英雄的扮演體驗中,而第三人稱就是最優的解,我們也會堅持這個最優解做下去。

Q:我們注意到《漫威爭鋒》中的英雄形象與視覺特效高度還原了“漫威”原作的美漫畫風,製作組是如何還原這種藝術風格的?

A:在專案初期,我們的目標就是要“打造獨一無二的美術風格,和視覺體系”,來呈現我們的遊戲內容。所以,我在動漫、漫畫、平面設計等各方面汲取靈感,結合表現主義作畫特點,快速確定了我們的美術基調和視覺體系。後續產品的包裝應用、品牌延伸、品牌宣發、影片PV等內容,都是以這個視覺體系為依託來做的視覺延伸,我稱它為“動勢漫畫風格”。

“動勢漫畫風格”天生適合表現英雄角色、表現故事性,明快的色彩也具有鮮明的流行文化氛圍和ACG特徵,可以體現更強烈的畫面情緒。最終,我們的畫面效果贏得了大家的喜愛,非常感謝大家。

Q:《漫威爭鋒》中的英雄設定似乎都來自原作漫畫,其中還不乏比較深度的英雄趣梗與彩蛋,這是否會讓從電影入坑,或對“漫威”英雄並不熟悉的玩家們感到陌生或難以理解?遊戲中是否存在能讓新玩家們快速熟悉“漫威”英雄的教程或劇情關卡?

A:在我們的設想中,玩家透過遊戲對局,不僅能夠體驗到超級英雄對戰的爽感,同時也能夠了解這些英雄之間發生了什麼故事。作為一款競技對戰遊戲,《漫威爭鋒》的文字量其實是相當大的。舉個例子,目前S0版本,每個英雄的臺詞量都在350句以上,如果是多形態的英雄,比如班納浩克這種,臺詞還會更多。即使班納形態在遊戲對局中出現的情況並不是很多,我們也為他撰寫了完整的互動臺詞。未來隨著賽季故事不斷更新,英雄們的臺詞還會逐漸增加。

除了語音外,我們為每個英雄撰寫了詳細的背景故事,每一篇都是在4000字以上。目前,S0版本每個英雄有一篇故事,未來隨著賽季故事不斷更新,第二篇、第三篇故事也會逐漸解鎖。所有的這些臺詞、故事,都是我們和“漫威”官方進行深入溝通,我們提供大綱後,由“漫威”知名的漫畫編劇、作家去執筆撰寫的。

除了文字語音外,我們在關卡中,也有Loading動畫、入場動畫、勝利動畫,都是在講述整個遊戲的故事。即使是不怎麼了解“漫威”宇宙的玩家,他在聽了英雄的臺詞、看到相應的動畫後,他也應該能大概瞭解到我們遊戲的故事。如果他想更深入瞭解,也可以再去檢視英雄的背景故事,並和其他玩家討論,發掘我們埋在關卡中的彩蛋。我們相信,這也是遊戲樂趣的一部分。

Q:“漫威”超級英雄漫畫原著中的英雄能力存在相當大的強度差異,有些英雄(例如雷神托爾)的大招毀天滅地,有些英雄的能力則更偏向功能性,《漫威爭鋒》是如何平衡這些能力差異的?

A:首先,好玩、夠爽、強大感,是我們平衡中首先確保的事情。當然,我們也會努力去打造足夠的競技可玩性,讓擁有高超技巧的玩家們在一個合理的遊戲環境中一展身手。

我們內部打造了一套完整的平衡流程——計算上,我們會將英雄的機制進行數值化的抽象計算,再去結合每個英雄的玩法特點,去進行強度分配;驗證上,我們開發了一套完善的戰鬥資料收集系統,同時配有一個專門的高玩團隊,他們會去不斷地跑測我們的英雄,產出戰鬥資料和反饋;基於戰鬥資料和反饋,我們進行分析,針對問題進行調整,直到英雄的強度是符合我們預期的。

我們每一個英雄,都會經歷上述完整的平衡流程,才會面向玩家。

Q:《漫威爭鋒》的一大特色是地形破壞,製作組是如何將地形破壞系統與英雄技能相結合,並構建彼此互動的?

A:破碎是我們關卡設計中的重要一環。設計上我們分為幾層:第一層,在動作、特效、音效等常規維度的基礎上,新增一層戰鬥反饋,來強化超英戰鬥的感受——打著打著一些地方破了、一棟樓坍塌了。

第二層,希望在關卡的一些結構上,場景破壞引入一些新的動態體驗。比如高臺夷為平地,那可能防守方丟了個壓制的優勢位置;進攻方側面打破一些牆,製造一些新的通路;某個瞬間,某個掩體破了,原本安全的位置不安全了被敵人的大招KO等,整體帶來一些體驗變化。

第三層,在基礎破碎之上,我們還在每個不同的關卡主題中都會去設計一些特別的破碎機制,比如阿斯加德的破碎是可被魔法恢復的,在破壞和恢復之間的變化帶來不同的體驗;東京2099關卡中,我們的某些結構坍塌後,會被蛛網吊在空中,成為獨特的空中掩體,和飛行英雄或者有上大高臺能力的英雄,形成一些獨特的玩法體驗。

Q:在未來,我們是否能看到與地形、場景的更多互動——例如將場景元素直接變為催動進攻的核心,抑或是擁有翻盤潛力的大殺器?

A:更多的場景互動確實是有的,比如我們新的九頭蛇地圖,場景的機制就不只是破碎本身,整個地形結構隨玩法程序都會直接發生一些變化,從而改變整個攻防節奏。

但不會到翻盤大殺器這個程度,我們更希望場景互動、場景破碎本身就是關卡設計的一部分,引入的是動態關卡的體驗,勝負更多取決於玩家自身的實力、配合,以及對關卡的熟悉程度,而不是某一個時刻地圖帶來的決定性變化。

Q:在同類的英雄射擊遊戲中,T位玩家通常承擔較為繁重的任務,其強度也相對難以平衡——對此,《漫威爭鋒》製作組是否有獨特的妙招來最佳化T位玩家的體驗呢?

A:其實很簡單,就是把“超英感”做出來,扮演超英本身就很有趣。不只是T,實際上對所有職責來說,我們一開始設計的時候,就會去考慮如何能夠爽玩。結果上我們做得還可以,收到的測試反饋來看,玩家對英雄還是感到滿意的,總能找到自己能爽玩的點。

Q:製作組是否有考慮在未來增加除了傳統“佔點”“推車”“山丘之王”之外的新玩法,新模式?

A:新模式肯定是會有的,我們也有一些新模式在內部的研發,在設計、驗證和研發過程中。我們應該沒有爆破類的模式,因為我們還是認為我們遊戲的超級英雄的對戰,需要的是超級英雄,比如6個人打6個人,在一個團隊的戰場裡面去發揮他們各自能力的一種體驗。他的這種體驗和爆破模式的基礎規則,可能不是那麼契合。但我們內部也在多種方向嘗試一些新的玩法體驗,也會在未來隨著賽季更新,逐步帶給玩家新的玩法模式。

Q:隨著版本更迭,是否會有更多“漫威”原著中發生過的大事件被加入遊戲中,並衍生出相應的劇情、地圖或新角色呢?如果有的話,方便稍微透露一下新版本的內容嗎?

A:在遊戲上線後的一個多月,我們就會開啟S1賽季,隨後每3個月,還會繼續開啟新賽季。每個賽季都有自己的主題故事,伴隨著故事進展,新的英雄會逐漸登場,新的地圖會不斷開拓。當然,我們構思這些故事時,也會參考原著漫畫中的大事件,我們的S0版本“毀滅崛起”就是受到了《秘密戰爭》中杜姆神君的故事啟發,S1賽季的故事也和最新的“漫威”漫畫的大事件有所關聯。

Q:作為一款英雄射擊遊戲,《漫威爭鋒》如何看待市面上的競品?

A:我認為,《漫威爭鋒》即便在有這麼多前輩和競爭對手的情況下,依舊找到了自己的定位,可以提供給玩家獨屬於《漫威爭鋒》的體驗。之後最主要的當然就是將這種體驗維持下去。

《漫威爭鋒》是一款非常獨特的敘事內容遊戲。它不僅僅是一款普通的團隊競技遊戲,而是一個透過賽季講述獨特的“漫威”故事的機會。產品的整體親和力要遠遠強於那些沒有敘事內容的競品。我們的英雄能力設計與IP本身密切相關,它本身就是“漫威”宇宙的衍生品,而不僅僅是一款射擊競技遊戲。

Q:如何看待娛樂化與競技化的對立?經常有同類遊戲會被說是因為競技調整而毀了遊戲平衡。

A:我們認為不至於到對立的程度,還是能夠在有趣的前提下,給高玩們提供一展身手的公平競技舞臺的。我們內部也有做一些高水平的對抗驗證,結果還不錯。

Q:前幾次測試的成績如何?有哪些反饋意見的調整,反映到了這次的上線版本中?

A:整體非常的順利,甚至超出我們的想象。玩家積極熱情地參加測試,提出了非常多有價值的反饋和意見,我們都一一進行了研究和分析,想辦法落實這些調整。整體的測試資料也非常的優秀,讓我們確信這是一款很有前景的遊戲。

Q:可以聊聊目前遊戲的收費模式嗎?有很多帥氣的制服呢。

A:首先,我們在上線的時候會有一個通行證,包含一系列的制服外觀資產,整體打包後會以一個比較常規的通行證價格進行銷售,玩家能透過提升活躍度去獲得喜歡的制服。

另外,在商業化方面我們還有商城直售。主要也是直售制服,也會直售一些比如像噴漆名片等遊戲內道具,另外還有姿勢、動作等。我們在上線的時候,不管是通行證還是直售道具,都會是比較常規的價格。

Q:未來,《漫威爭鋒》會和“漫威”的真人電影、動畫等進行聯動嗎?

A:會的。如果“漫威”未來的電影動畫中,有我們遊戲中的角色,我們會視排期情況進行聯動,推出相應的制服,也可能會有一些線下影院合作等。

Q:在各種角色與制服的設計上,與“漫威”的溝通、監修,會是件困難的事情嗎?

A:並不會。監修對我們來說,從來不是“困難”或者“束縛”。在合作的幾年中,“漫威”團隊一直保持著高度的熱情,並基於他們對IP內容的全面瞭解,給予了我們豐富的創意支援。在角色和制服的具體設計上,“漫威”團隊與我們在核心思路上是一致的,都會基於角色的故事和特質出發,力求給全球玩家一個既契合“漫威”調性、又符合現代審美的設計。

Q:有什麼話想要讓我們帶給一直期待著遊戲上線的玩家?

A:《漫威爭鋒》真的還挺好玩的,大家不妨一試,不買制服也可以的。

熱門資訊
  • TGA年度遊戲六個提名拼寫錯仨!悟空變waking | 2024-11-19 09:25:24
  • 《黑神話》獲TGA四項提名登熱搜 網友:沒有最佳音樂? | 2024-11-19 09:25:26
  • 《黑神話》官方慶祝獲TGA四項提名!感謝玩家支援 | 2024-11-19 09:25:30
  • 《潛行者2》終結《黑色行動6》成Steam最暢銷遊戲 | 2024-11-19 09:31:34
  • 《英雄無敵:上古紀元》新情報 亡靈巫術介紹 | 2024-11-19 09:33:40
  • 《寶可夢集換式卡牌 Pocket》12月新活動再遭洩露 | 2024-11-19 09:33:42
  • 沉浸體驗菜販子生活!菜市場模擬器史低+大更新! | 2024-11-19 09:38:42
  • 夢幻西遊曲阜阿七收到N哥20萬指揮費?10技能諸天劍蕩諦聽面世 | 2024-11-19 09:51:35
  • 這款不坑不氪的單機自走棋,今天終於正式發售了! | 2024-11-19 09:52:19
  • 夢幻西遊2024幫派年度聯賽32進16戰況速覽 | 2024-11-19 10:06:56
  • 免費升級!《刺客信條:梟雄》將更新4K60幀補丁 | 2024-11-19 10:10:03
  • 《奇異人生:雙重曝光》登陸NS平臺!解鎖時間公佈 | 2024-11-19 10:10:05
  • TGA《幻獸帕魯》零提名!粉絲震怒 官方呼籲玩家冷靜 | 2024-11-19 10:10:06
  • 黃金樹幽影TGA年度提名爭議 玩家:2077DLC不配? | 2024-11-19 10:10:08
  • 雲宮迅音響徹舞臺!TGA樂隊正為6款年度提名編排音樂 | 2024-11-19 10:10:09
  • 《老頭環》DLC獲TGA年度提名 遭到玩家強烈反對 | 2024-11-19 10:10:11
  • 《龍騰世紀4》大失敗!TGA僅獲無障礙創新一項提名 | 2024-11-19 10:10:12
  • 魔獸世界:60到80版本最恐怖如斯的飾品,最後款出乎玩家意料! | 2024-11-19 10:30:35
  • 艾澤拉斯辣眼睛幻化大賞!說好看沒人理,一提辣眼睛瞬間全員精神 | 2024-11-19 10:33:08
  • 《潛行者2》全球發售時間公佈 北京時間21日0點解鎖 | 2024-11-19 10:38:29
  • 《After Inc: Revival》Steam頁面 明年發售 | 2024-11-19 10:38:32
  • 《彩虹六號:圍攻》即將獲得主機和PC跨平臺匹配支援 | 2024-11-19 10:38:35
  • 玩家質疑:《黑神話:悟空》兩個月沒更新 這正常嗎? | 2024-11-19 10:38:36
  • 《刺客信條》製作人:團隊一半員工是首次做遊戲 | 2024-11-19 10:38:39
  • 老外稱黑神話讓自己對其他遊戲陽痿了:你有同感嗎? | 2024-11-19 11:23:11
  • SE製作人想將DQ6 HD-2D化 你玩是否看好這類風格? | 2024-11-19 11:23:13
  • 《潛行者2》預載玩家需下載139G補丁 你預載了嗎? | 2024-11-19 11:23:15
  • 五款PS VR2新遊介紹 《殺手:暗殺世界》跳票至明年 | 2024-11-19 11:23:18
  • 《星戰亡命徒》大幅改進戰鬥體驗 幾乎重做整個系統 | 2024-11-19 11:23:22
  • 吧友熱議TGA提名 《黑神話》年度提名小贏得獎大贏! | 2024-11-19 11:23:23
最近發布
突發!TVB知名女星毫無預警宣佈與未婚夫分手,結束長達八年情 面對被黑,蘭姐強勢迴歸。小菲狀態好轉,發宣告。更多內幕揭曉! 中國男籃決戰日本隊,首發五人曝光,廣東隊大贏家,徐傑第一後衛 孫穎莎奪女單冠軍!採訪謙遜立足拼,劉國樑給中國選手頒獎笑開花 分析 馬威交易取消後的影響:湖人還有什麼選擇?只能等休賽期? 火箭vs猛龍前瞻:範弗裡特有望復出戰舊主,火箭欲終結六連敗 梅西轟動宏都拉斯!當地媒體:這是世紀體育盛事! 登記開啟!金中、29中、13中等校動了! 開年暴擊!南京又一家機構跑路了? TechInsights:AI PC未能提振筆記本市場 2024年僅增長5% 睡覺時突然腿抽筋,就是缺鈣?錯!還有這4個原因,別輕易忽視了 泡泡瑪特又贏麻了!此前被調侃是“境內最大的博彩公司” 再也不用扎手指!5億糖尿病患者有福了 傳《尼爾:機械紀元》續作、新《古墓麗影》今年公佈 有工作經驗的畫素畫師如何寫簡歷? 離譜!Xun被搶3條龍,JDG仍然獲勝!Peyz力挽狂瀾,WBG痛失好局 將耗死在國際空間站?59歲美滯留女宇航員求救:喪失重要身體機能 華為FreeClip耳機玫瑰金開售 開放式聆聽設計 CBA俱樂部杯-山西淘汰北控晉級4強 原帥18分 小紅書上移民的中產:曾經北京七套房, 羨慕海外一張床, 如今卻...... 不可抗力停課2天以上退一半保教費,佛山幼兒園收費新規釋出 紅棉襯醉美,2020番順醉美青餅評測 華為FreeClip耳夾耳機玫瑰金配色開售:1299元 64歲寧波老闆,跨界無數次,給員工發8億,即將擁有第三家IPO? 卡友資訊股東持股情況變動 廣州“城市合夥人”:城市與人才的雙向奔赴 有人說孫穎莎粉絲是飯圈文化的時候 卻有些人用真金白銀愛孫穎莎! 男生剪“短髮”髮型乾淨利落,試試這3款,剪完帥氣提升顏值! 7個臀部訓練最佳動作,打造迷人的蜜桃臀! 偉大的4-2!林詩棟奪冠:新科世界第1誕生、超越王楚欽,狂攬3冠 新疆完美了!新小外強於皮特森+黑根斯,承認補強大外良性競爭! 林詩棟奪男單冠軍!採訪大談不容易太謙遜,單獨拍照露出笑容! 國乒最新戰報!林詩棟第2局11-8,衝3冠王,梁靖崑救2局點仍輸球 替補奇兵!快船大將5記3分助隊贏球 哈登好幫手 爆冷!北控男籃吊打奪冠大熱門球隊,外援決定比賽的走向 官宣離任,胡明軒宣佈重要決定,廣東宏遠遺憾,杜鋒祝福 又一個賈德松!崔康熙看人很準,魯媒:卡約又要錯過中國聯賽了 劉國樑憔悴!黑眼圈很重,擋住蒯曼被提醒,孫穎莎王楚欽被裁判整 林詩棟逆轉梁靖崑奪冠,成就三冠王,綜合實力更加突出 CBA最新外援註冊資訊,遼籃4人,新疆補充新援,廣東男籃放棄萊斯 大滿貫收官獎金排名:林詩棟三冠60萬第1,孫穎莎第2王曼昱10萬第9 臺灣律師分析大S遺產劃分,S媽要錢得看汪小菲臉色,打臉光頭安排 臺媒曝大S家人鬆手,讓出撫養權給汪小菲,希望馬筱梅善待孩子 二線白酒暴雷,狼真的來了! 搭上比亞迪,自動駕駛獨角獸,利潤大增170%! 炸裂!外資吹響“加倉中國”集結號背後:科技格局重塑與資產重估 這波夢幻西遊副本積分兌換真是血虧,四賜福的山賊值得買嗎? 《星戰亡命之徒》高階美工又回到CDPR 開發《巫師4》 《哪吒2》登陸北美,首映禮現好萊塢!有觀眾哭花眼妝:特效超預期,買票靠搶 曝張蘭被封年損失近4億,麻六記絕地自救太壯觀,員工曬張蘭近況

©2024 時時頭條 版權所有

隱私政策 | 服務條款 | 聯繫我們