這就是世界第一IP的含金量嗎!
寶可夢TCG卡牌手遊(寶可夢TCG Pocket)已經上線一個月了,目前資料網站顯示月收入營收達到125.73 億日元。有不少玩家發現:這個數字竟然超過了原神120.88 億日元的成績!
覺得沒什麼大不了的?那加個字首:原神的成績是年收入。
僅僅用了一個月,寶可夢只是輕微的一出手,就結束了這場比賽。不得不感慨,不愧是世界第一大ip,這含金量不服都不行啊。
那麼問題來了,寶可夢TCG究竟是一款什麼樣的手遊,為什麼一上線就能展現出如此威力呢?
其實,把本作看做是沒什麼基礎,僅靠ip力量推出來的新作是不對的。首先,寶可夢tcg本身,就已經是擁有近30年曆史的實體版交換式卡牌的底蘊擺在那裡。這次上線的寶可夢tcg口袋版手遊不僅從抽卡、開卡包的動畫上,儘可能的還原現實開卡包的體驗,甚至透過玩法機制,把抽卡、交換、收藏等要素都做出來了。畢竟在本作之前,應該還沒有哪個卡牌手遊還需要在遊戲內購買收藏冊的,儀式感拉滿了。
而在對戰玩法方面,遊戲也做出了非常多的最佳化。比如卡組數量方面,實體版需要60張卡牌,而手遊版卡組20張就可以了。還有像是能量卡機制,在實體卡中能量卡非常重要,寶可夢需要能量卡才能釋放招式。但在手遊版這個機制被去掉了,改為每個回合自動生成一點能量,用來放技能。
總之,遊戲對卡組構成、能量卡機制、對戰場地與寶可夢數量、獲勝條件等方面都進行了調整和最佳化。比起對戰規則複雜繁瑣的原版,一切都變得更加的輕量和容易上手,幾分鐘就可以打一局。同時發揮了手遊優勢。在便攜性,輕社互動動,以及卡面的酷炫特效等方面都作出了非常出色的效果。
遊戲的風格也非常的休閒和輕鬆。像是玩家在遊戲中,可以從對戰的對手和好友那裡收集到名為“謝謝”的資源,用來兌換其他抽卡資源和道具。會做出如此加強玩家間彼此給予鼓勵的設計,本作的調調是什麼樣的,相信各位心裡也就非常清楚了。
因此,如此具有底蘊和特色,這一手30年勁道渾厚的老拳打出來。能在上線之初就殺穿日區榜單,擊敗已經運營多年的原神也就不奇怪了。
整體來說,如果你是寶可夢的粉絲的話,作為一款輕度休閒,甚至氪金都給你設定上限的手遊,本作的體驗還是非常不錯的。還沒入坑的小夥伴快來打牌啦~
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