同年發售的《四海兄弟:故鄉》與《GTA6》存在一些相同元素,例如犯罪、謀殺主題,甚至兩家發行公司都屬於同一家母公司T2。因此,難免有玩家將這兩款遊戲進行比較。《四海兄弟:故鄉》新預告公開前,開發商Hangar 13接受了IGN的採訪回答了相關問題。
IGN問道:兩款遊戲同年發售,它們表面上看都是開放世界犯罪遊戲,玩家可以開車四處探索,做一些壞事。兩位製作人認為《四海兄弟:故鄉》中的哪些特徵可以與《GTA6》區分開來。
《四海兄弟:故鄉》遊戲總監Alex Cox和Hangar 13總裁Nick Baynes表示,《四海兄弟:故鄉》與《GTA6》存在本質上的不同,前者並不是一款開放世界遊戲,它更像前兩部《四海兄弟》,是由故事驅動的線性“電影般的體驗”。
Nick Baynes:
我認為我們的遊戲體驗很棒,玩家會非常喜歡其中的內容。我們團隊並沒有過多考慮(競爭)這個問題,因為這超出了我們的控制範圍。我們只是盡力製作最好的遊戲,努力為四海兄弟粉絲製作遊戲。
Alex Cox:如果你從2000年左右開始關注GTA和四海兄弟,你會發現 2002 年《GTA 3》和《四海兄弟》問世以來,它們在機制上非常相似。但《四海兄弟》總是更注重線性敘事,而不是沙盒體驗,而 Rockstar 在這方面的表現是業內最佳。實際上,隨著時間的推移,《四海兄弟》越來越注重線性故事,所以我認為除了它們有一個共同的主題之外,這兩款遊戲在本質上並沒有那麼相似。
製作人表示,從嚴格意義上講,《四海兄弟故鄉》並不是開放世界遊戲,玩家不會被要求去完成無數的支線任務,在遊戲世界中做各種活動。