《龍騰世紀:影障守護者》的銷量,BioWare是諱莫如深的。對於玩家們的反饋,BioWare是出乎預料的。《龍騰世紀:影障守護者》總監Corinne Busche和John Epler談及遊戲的評價時稱他們也沒預料到玩家如此大的反應。
Corinne Busche對於《龍騰世紀:影障守護者》玩家與媒體評價兩極分裂的現狀表示他們預料到了一部分,也有一部分出乎預料。玩家的反饋已經是《龍騰世紀》系列的一部分,即使回顧過去的《龍騰世紀:起源》,它當時也未必像今天這樣受到推崇。因為那個時代,玩家們還在將《龍騰世紀:起源》與《無冬之夜》這樣的遊戲作比較。所以有玩家持反對意見,他們預料到了。John Epler也表示玩家給出差評是一件好事,這意味著遊戲表達出來獨特的地位,而不是反應平平,毫無刺激的體驗。《龍騰世紀:影障守護者》並不能讓所有人滿意,開發團隊只是做了自己想做的遊戲,他認為如果遊戲真的面面俱到,那會得到更加兩極化的評價。
Corinne Busche的說法似乎代表著BioWare對遊戲差評有準備,但是沒想到會有這麼兩極化。John Epler則是認為如果兼顧各方,那麼評價會更加兩極化。不過在強調“代詞”正確性的大前提下,似乎玩家們已經被劃分的很清楚了,評價兩極分化已經是事實。拋開“強調代詞”這個大前提,BioWare似乎更應該思考忠誠的粉絲玩家為什麼會覺得“《龍騰世紀:影障守護者》如果是一款‘衍生作’會更好”的劇本到底該怎麼寫下去。