“家園玩法”將在《》的下一部資料片推出,社群關於它的討論十分火熱,外媒總結了玩家問到最多的幾個問題。
1.朋友是否可以訪問玩家住房
住房很容易聯絡到過去的要塞,要塞玩法孤獨,基本就是自娛自樂,而家園具有廣泛的社互動動能力,重要是如何運作。
《最終幻想14》和《上古世紀》這些遊戲提供了很好的參照,暴雪大概有十幾種方法來構建該玩法,各有優缺點。玩家的住房可能會採用例項形式,這樣易於訪問。理想情況下,住房是一個充滿活力的社交場所,擠滿朋友和公會成員。但以上設計要求過高,實際可能採用非例項形式,獨立於基礎客戶端之外,像“風暴霸業”、“混搭”這種。
暴雪曾多次表示,他們從德拉諾之王吸取了教訓,所以社交功能可能比玩家想象的要簡單,甚至玩家可能不會像要塞一樣住在自己房子內。
2.住房的位置
關於艾澤拉斯哪裡最適合安家的討論此起彼伏,無論是連綿起伏的納格蘭,還是風景如畫的翡翠林,或者雷文德斯的哥特美學,冬泉谷的皚皚雪山,玩家品味各不相同。艾澤拉斯現在有9個主要大陸,但提供多個定居點的可能性不高,像外域、暗影之地這些不太符合敘事邏輯地方的可能被排除在外。
3.如何裝飾房屋
在魔獸直面會的預告片中,我們看到一些裝飾物,包括標誌性的武器、盔甲、玩具,甚至一個大型的黑龍MM頭掛件。在接受採訪時,暴雪證實人類主題並非房屋裝飾的唯一風格,這也引發更多問題,包括是否每個種族都有專屬風格,傢俱是否與主題掛鉤,是否可用不同的主題混搭,例如矮人住房配部落裝飾。
4.戰團的聯動
戰團將整個賬戶打造為一個整體,家園是跟賬戶關聯,還是單個角色關聯,也是大家關注的重點,畢竟玩家希望每個角色的住房都是獨一無二的。
5.家園的功能性
暴雪一再強調家園不會提供角色屬性和專業能力,要從要塞玩法撥亂反正(要塞一度強大到代替某些專業技能),但如果只提供裝飾和社交,可能對玩家吸引不足,畢竟MMORPG的主要動力是提升角色實力,至少要給一點實際有用的東西,例如便捷性,在屋內提供主城的傳送門。