前言
要說這幾天玩《流放之路2》的體驗,那就只有一句話——痛並快樂著。
快樂的是豐富的BD、技能連鎖的創造力、以及新奇的BOSS體驗,痛的則是——真的痛!是被BOSS一巴掌拍死的無力,是BOSS空血進秒殺無敵機制的憤怒,是一個BOSS重開7-8次的挫敗,這兩種情感共同交織成我對《流放之路2》的矛盾情感。
MD!誰家好人把魂跟暗黑做到一起啊!
流放之路IP的傳承與最佳化
在這個段落的開始,我必須在這裡寫上這樣一段話,建議所有要出2代的遊戲都跟流放之路學習。
因為在《流放之路2》中,傳承並非像那些打著IP旗號,一邊用粗糙的手法給老玩法換皮,一邊實施財產清零重新付費的玩意。在這裡,玩家曾在1代中購買的點券、倉庫頁、皮膚、傳送門等商城道具,也會跟隨賬號一同傳承至2代。(暫指國際服)
單單這一點,就不得不對他的高尚豎起大拇指,百年之後這個充過錢的賬號我一定會寫進遺囑代代傳承的,讓孫子能也在“流放之路10”裡用上祖傳的倉庫頁。畢竟這玩意可是國際服裡唯一的剛需功能性道具,買一次這輩子玩流放之路都不用花錢了。
以目前版本而言,《流放之路2》在玩法傳承方面做到了一種奇妙的平衡狀態。初體驗時,其中與1代大量的相似點讓玩家得以快速上手,當玩家深入體驗後,又會發覺二者其中巨大的差異。
這得益於遊戲在很大程度上沿用了老版本的機制功能,同時又進一步對這些功能進行了海量的最佳化改良。
就拿1代中被玩家深惡痛絕的“技能六連”為例,現在的技能雖然仍舊是最高六連,但已經完全與裝備區分開,技能獨享連線孔,使用開孔道具還可以100%開槽,大大區別了曾經全靠命硬,上千連線石開不到六連的窘迫場面。而裝備上的孔位則是被新道具符文替代。
兩者一番拆分,使得遊戲構築空間大幅提升,技能獨享的等級與插槽都讓角色技能獲取更加穩定且清晰,裝備的符文插槽也讓裝備屬性得到了新的拓展。
在經典的天賦樹方面,遊戲也仍舊是抱以繼承而後改良的心態。其中除了諸如將單向能力天賦改為三屬性自選之類的最佳化之外,最驚豔的莫過於“雙武器天賦”的出現,這也是《流放之路》2裡堪稱碾壓同類遊戲的改動。
遊戲中除了正常角色升級帶來的天賦點之外,主線流程及其他途徑還會贈予數十點“武器天賦點”,該天賦點獨立於普通天賦點,可以繫結1和2兩套武器切換欄位點出兩種不同的天賦樹走向,並根據玩家切換武器自動調整成對應的構築。再輔以自由切換武器的功能,玩家在一套構築中便能使兩套增益構築同時產生。
以新職業傭兵舉例,同一套構築下可以透過切換武器相容專注於“子彈傷害”和“投擲彈傷害/數量”的兩種流派。如此天馬行空的構築方式讓玩家不再拘泥於固定套路,想象力和操作的碰撞,竟也給刷子游戲帶來了新的成長空間。
爽刷?牢弟!
在《流放之路2》的諸多創新和改良之下,排除1代數十個賽季堆疊下來的複雜構築方式,2代構築的深度和廣度絕對是一次巨大的進步。更何況遊戲還重新整合了通貨機制,將原本繁雜的通貨類目和兌換方式大量取締,換成了更加直接的貨幣交易,給大夥省了不少麻煩事兒。
當你覺得如此多的提升,2代爽刷肯定勝過1代的時候就會發現,得到提升了的並不只有玩家,怪物也極大程度的得到了進化,甚至是從原先的呆板木樁,進化成了機制怪和一拳超人。
正如文章開頭髮自內心的表達,遊戲裡BOSS已經成長到了類魂的高度,哪怕是在新手入坑的第一章主線裡,都能面對到數個能將你一拳打爆的“新手BOSS”。
招式反饋,無敵機制、地形機制、秒殺機制、殘血轉階段應有盡有,並且每個BOSS都擁有至少一個足以秒殺同階玩家的高爆發技能。
而玩家能做的,只有依賴如魂一般緩慢、沉重、僅擁有一瞬間無敵幀的翻滾來進行躲閃,沒躲開?那就重開咯。
為此遊戲還貼心的為玩家新增了遍地的重生讀取點,以便玩家在挑戰失敗後第一時間重回牢籠。憑藉前中期未成型的構築,玩家大多數情況下只能在刮痧和暴斃中慢慢成長,不說整個主線流程,起碼在第三章完成之前,玩家面對BOSS時的手段之匱乏幾乎與魂無異。
這個折磨的流程大多需要持續到第4-6章,甚至全部主線完結,儘管當完整構築成型後,玩家依舊可以像之前那樣橫掃異界爽刷全圖,但前六十小時左右的開荒過程中,牢籠總會時有時無的籠罩在大夥身上。
當然,提升操作與互動性強度的做法究竟是好是壞,這一點的判斷因人而異,喜歡挑戰、熱衷探索強力構築的玩家或許會因此更加上頭,反之秉承著“我刷裝備就是為了能站擼”信念的玩家則對這種體驗嗤之以鼻。兩種玩家皆是該型別作品中不可或缺的大多數,如何兼顧挑戰與爽刷,也是在當前搶先版中GGG要面對的問題。
流放2值不值得現在入
對於老流放玩家來說,這個問題自不必探討太多,全新的WASD移動方式、射擊為主的新職業、全新的構築體系和互動性更強的BOSS機制,再加上商城道具無痛繼承,說實話目前30刀的搶先體驗價格根本不算什麼問題。
對於老玩家和資深刷子玩家,就兩個字——爽玩!買爆!
但對於少量接觸暗黑型別或是純新手玩家來說,大家入手這款未全部完成的作品還需要考量一番。
以當前遊戲的情況來說,遊戲中仍有諸多欠缺最佳化的問題,例如讀取速度、畫面特效過多會模糊、部分構築技能未全部上線、以及運營方面此前一刀切的技能熱補丁,這些玩法之外的毛病都會在一定程度上影響到玩家面對遊戲時的心態。
說實在的,不如等半年後免費又完整的正式版。
結語
當然,若你能接受在一款暗黑類遊戲裡體驗到緊張的動作類BOSS戰,能看懂由複雜天賦和詞條構成的龐大構築系統(會抄就行),那你將在《流放之路2》裡品嚐到遠超當下同類型遊戲的珍饈。
畢竟,連首富都忍不住發推評價《流放之路2》是老頭環和暗黑的孩子,足證遊戲的吸引力了。