大家好,我是X博士。
寶可夢like,作為休閒養成賽道最特殊的一個品類,在這些年來已經誕生了很多優秀作品。
但在這其中,只有一款作品在真正意義上突破了like的桎梏,用一種拙劣、荒誕,甚至能被法院判決為“抄襲”的手法走出了新的道路,即在2024年度大火的《幻獸帕魯》與它所開創的“帕魯like”。
這款遊戲自面世以來就一直站在市場輿論的風口浪尖上,有人將其譽為新時代的開創者,也有人認為它開了歷史的倒車,更有甚者眼紅帕魯用5000萬的研發成本撬來了數十億的收入,跟風搞起了帕魯like作品。
那麼經過這一年的起起落落,現在的帕魯like品類又出現了哪些新變化呢?
一、誕生
劃重點:顛覆認知!你的下一款寶可夢,又何必是寶可夢
眾所周知,《》是一款縫合怪遊戲,借用網友的話來說,該作是方舟+塞爾達+寶可夢的融合體,集寵物養成、FPS、工業自動化、種地、開放世界、探索、生存建造於一身的大型縫合怪遊戲。
得益於“無所不縫”的特點,其受眾群體也是極為廣泛,不論偏好萌寵養成的女性使用者,還是喜歡生存建造的男性使用者,都能在該作找到屬於他們的樂趣。
而這,也為《幻獸帕魯》奠定了最開始的人氣基礎,讓遊戲在未公測前就聚攏了一定量的“鐵粉”。
但真正讓《幻獸帕魯》全球熱銷超2000萬份的秘訣,卻在於“毫無節操”的玩法內容,又或者說種種反直覺但又異常合理的奇葩設計。
像是給嗎嘍發一把AK,讓他舉槍開火:
又或是抱著會噴火的狐狸,純手工自制噴火器:
乃至於任天堂那麼多年都避而不談的“寶可夢能吃嗎?”這個敏感話題,都被《幻獸帕魯》給大大方方地做成了一項基礎玩法——肢解帕魯。
也正是這些給GF(寶可夢製作商)一百個膽子都不敢做出來的“陰暗”玩法,讓《幻獸帕魯》與傳統寶可夢遊戲有了鮮明的區別,進而闖出了帕魯like這條新賽道。
二、發展
劃重點:不好做還是做不好?百花齊放但銷量堪憂的帕魯like新品
《幻獸帕魯》在年初的意外走紅,也吸引很多遊戲廠商的關注,打著“XX帕魯”旗號進行宣傳的遊戲專案自然就應運而生。
其中,由由Helio Games工作室開發開發製作的《Amikin Survival: Anime RPG》跑贏了所有同行,成全球最早上線的帕魯like的手遊,亦獲得了國內外玩家的諸多關注。
但這遊戲詭異的俯視角操作模式,跟堪比頁遊的糟糕畫質,讓玩家壓根興不起什麼下載體驗的慾望,僅上線一週就涼涼了。
由騰訊發行的《創造吧!我們的星球》則成了國內首款帕魯手遊,也是全球範圍內真正意義上質量比肩原作的帕魯like作品。
但與爆紅的《幻獸帕魯》不同,這款主打“太空開放世界+捉寵”的手遊並沒有在市場上掀起多大的波瀾,其下載量主要集中在公測前三天。而在上線一週後,其熱度便一路滑進了下水道,再無翻身的餘地。
緊隨其後的是由祖龍娛樂開發的純正帕魯風格豎屏手遊《Miraibo GO》,於10月10日在海外上線,主打東南亞市場,主要玩法就是對帕魯的全盤借鑑加豎屏單手操作。
該作品的預註冊人數突破70萬,取得了泰國iOS免費榜第3名、Google Play遊戲免費榜第8名的好成績。但與《創造吧!我們的星球》類似,《Miraibo GO》的下載量雖然在海外取得了20萬次的好成績,但淨收入只勉勉強強超過2萬美元,熱度也是隻維持了一週左右就沒啥動靜了。
而在一個半月後,遊戲就釋出了下架並關閉充值渠道的公告,表示遊戲陷入了“被競爭對手舉報,面臨下架”的風波,預計將於2025年1月17日正式關閉伺服器。
在這期間,獨立遊戲市場也湧現了一批設計精巧的帕魯like作品,像在7月16日發行的國產遊戲《妖之鄉》就是其中的佼佼者。
其玩法在大世界探索與捉寵養成的基礎上,加入了自走棋對戰跟寶可夢進化的元素,拓展了遊戲的策略深度。但因缺乏足夠的寵物類別跟技能支援,該作直至今日也依舊是帕魯愛好者心目中的“潛力股”,難挑大樑。
另一邊,由網易Starry Studio工作室開發的面向多人合作市場的末日風帕魯遊戲《七日世界》也在7月10日開啟了公測,並在世界範圍內取得了不錯的關注度。
憑藉對於末日怪談與克系生物的出色演繹,該作剛公測時倒是在Steam上小火了一把,同時線上峰值曾突破了10萬大關,佔據全球熱銷榜第二。
但在後續的持續運營方面,該作卻因為過於重視多人合作的玩法,不可避免地陷入了“線上率降低—搞新副本—副本多了—勸退玩家”的網遊怪圈中,對帕魯like深度內容的挖掘也淺嘗輒止。
最後,得益於帕魯like作品低廉的研發成本,除騰訊、網易之外,也讓很多中小廠看到了機會,由趣糖網路開發的萌系種田新遊《米姆米姆哈》則是這波“以小博大”風潮中的典範。
該作品將帕魯的養成模式跟休閒社交玩法進行了有機融合,從一二測的玩家反饋來看,旨在進軍輕度休閒市場,順帶從《蛋仔派對》與《元夢之星》手裡搶一些熱衷於多人社交的使用者。
更多2024年公佈、上線的帕魯like新品,在此以表格的形式簡單列舉一番。
三、反思
劃重點:真學不會!打著帕魯like旗號,卻做出了寶可夢味
除了上述以帕魯like玩法單獨立項的作品外,還有一些像《逆水寒》手遊的遊戲也與時俱進地推出了帕魯玩法,但大部分的市場反饋都很平庸,有些甚至給玩家帶去了負面的遊戲體驗。
(上熱門的博文)
這麼多的“前車之鑑”擺在面前,不論是廠商還是玩家也漸漸對帕魯like開始祛魅,冷靜審視起這個賽道的真正潛力來。
事實上,《幻獸帕魯》這款遊戲本身倒是比後續那些帕魯like獲得更滋潤,該作從1月發行至今還能保持日均3萬2的同時線上人數峰值,已經超過Steam百分之九十九的同行。
更不用提,在六月底的版本大更期間,《幻獸帕魯》還曾連續兩個月將線上人數峰值維持到10萬+。
換言之,《幻獸帕魯》本體開創的帕魯like道路並沒有出現什麼大問題,而後續跟風者之所以沒能復刻它的銷量神話,很大程度上是沒領略到帕魯like的精髓。
咱們就拿跟帕魯本體長得最像的《Miraibo GO》來說,該作近乎是一比一還原了《幻獸帕魯》的各類玩法,唯一的創新點就是把遊戲搬運到移動端上,推出了一個豎屏操作模式。
但實際體驗下來,你會發現《Miraibo GO》的玩法跟《寶可夢傳說:阿爾宙斯》更為相似,遊戲重點在於對寵物的養成,而不是用各種無厘頭的人寵互動逗玩家一笑。
是的,正如我們前文所說,帕魯like跟寶可夢like最大的區別就是帕魯的世界觀更為黑暗,玩法設計也更加沒有節操,你能打出諸多平時在寶可夢那邊無法實現的騷操作。
你想怎麼壓榨帕魯就怎麼壓榨,能把帕魯當場炮彈發射出去,又或是讓帕魯成為人肉蹦床……
(6月更新出現的新帕魯)
而縱觀當前市場上的諸多帕魯like作品,大家努力方向要麼是放在了槍械手感與種類上,要麼是在帕魯養成上推出了聖遺物、抽卡等多個新機制,鮮有人去做一些無節操但真的很好玩的人寵互動設計。
(這方面做得比較好是《酷比大陸》但創意不足)
就咋說呢?《幻獸帕魯》本質上提供的是讓人眼前一亮或一黑的“創意性服務”,你倘若僅僅是復刻那些看得見的玩法內容,那隻會得到一款看上去很縫合的寶可夢like作品,而不是一部能把任天堂氣到紅溫連夜發律師函的帕魯like遊戲。
又或者說,倘若你沒有被任天堂告得傾家蕩產的勇氣,請不要碰帕魯like作品,還是安安心心地做寶可夢like吧。
當然,考慮到《幻獸帕魯》在敗訴後面臨的退市危機,咱們還是趁現在有帕魯玩的時候抓緊玩下,就怕這個廠商在未來又整出什麼樂子操作,逼著任天堂的大手關停伺服器。