眾所周知這遊戲開服以來日子一直不太好過,但同樣大家也知道,這遊戲有一個從一測就一直人氣爆炸的太刀俠武痴狐狸——星見雅,從二測被雪藏到開服這幾個月,所有人問的最多的就是“星見雅什麼時候落地?”
好飯不怕晚,1.4版本,星見雅上線,一拔刀嶄露鋒芒,便是暢銷榜第一,總榜第二的好成績,隔壁雷電將軍都奇怪了我的刀哪去了?
對於遊戲玩家來說,是人氣爆炸太刀特效也帥到炸裂的大狐狸優雅落地的好事,但對於米哈遊和絕區零製作組來說,星見雅的落地意義非常。
事實上,絕區零相比米家其他兩款老登來說,成績略顯難看,被大家吐槽美術好看但不好玩,走格子的劇情模式有很多玩家覺得無聊,再加上一眼望過去的老三樣讓人望而卻步,導致熱度不溫不火,開服沒幾天熱度就低於老大哥原神一直也沒起來過。
當然,相比於其他遊戲的體量來說,絕區零已經算得上是相當強勁的新遊,就算是放在今年之中也是一眾二遊中的佼佼者,只不過比起老大哥們總是有一種“你看看你哥哥學習這麼好,你怎麼不努力!”的無形壓力。
所以這次1.4星見雅登場,絕區零決定放手一搏整個大的!連前瞻兌換碼都是【ZZZREBORN1218】(已失效)翻譯過來叫絕區零重生,大有再度開服的意思。
不單是雅的落地,前瞻的大量內容也是讓人看花了眼,不喜歡走格子?主線劇情全砍!都重做,現在前幾章的走格子都變成了角色場景中探索,以前格子中獲取道具現在需要玩家在地圖空間中直接撿起來(甚至新做了道具建模)
因為沒有了走格子,劇情銜接的很多地方會說不通,所以又用部分產能去做了新的邦布探索玩法,讓邦布進入智慧系統內部來處理重要事件——這就涉及到場景搭建,邦布新動作,大量對話劇情改動等等,牽一線而動全身。
只能操控兄妹?做!全改!現在在主城裡可以直接操控代理人行動,還增加了代理人同行系統,可以和代理人一起逛街打遊戲,這一動就是底層邏輯,還是所有角色一起加進去的,要知道因為身高模型等都不一樣,同一個動作各個角色模型無法互相套用,這細微的最佳化下就是大量投入和爆肝,可以說這次1.4起碼得有三分之一產能放在這個系統上了。
還有大招獨立計算,一個大招拆成仨!直接影響每個角色的養成,配隊方式和操作手法,大量的新搭配和新玩法橫空出世。
無想的一刀=超人氣角色+大量的底層邏輯改動+大量的新福利。這絕區零是在討好玩家嗎?還真是!
因為以上這些問題大部分還是開服的前朝遺老,大夥說走格子不好玩,那製作組直接給走格子刪了,玩家買賬嗎?不買,因為我們會覺得這是你本來就該做好的,但是如果製作組再給你做一個新的更好的遊玩系統,大家會覺得製作組聽取玩家意見,而且願意為玩家服務,甭管怎麼樣,絕區零現在確實做到了不破不立,大刀闊斧的改革。
在如今這個二遊新元年時代,前有老二遊《白夜極光》《少女前線》宣佈涼涼,後有《鳴潮》打贏復活賽,《無限大》《異環》打成一片,新二遊預告一波未平一波又起,米哈遊當然發現了——市場變化的太快,如今已經不是米遊一家獨大的二遊市場。
曾經的【米家必勝公式】已然失效,隨著這幾年的暴死二遊越來越多,玩家們也都學精了,不論新遊PV再好看,也會先把期待放低,不論宣傳多麼天花亂墜,也得品完再說而不是道聽途說。
時代在向前,沉默不變,便是逆水行船。
這次的星見雅登頂可謂是力大磚飛,靠角色人氣硬生生一刀砍進去的榜單,所以,我在這裡抱觀望態度,每一次都力大磚飛是必不可能的,新的最佳化改動以及真誠態度能不能被玩家接受並最終轉化為留存玩家度,那真的不是時間問題這麼簡單。
但無論如何,絕區零的重新開服無疑是成功的,別的不說,就衝著這最佳化和角色,帶著大狐狸大鯊魚小貓咪到處跑,哪個二遊玩家不喜歡呢?