在TGA年度最佳獎項出來之前,就沒有多少玩家看好《宇宙機器人》的。認為它的體量不行,完全支撐不起這項殊榮;有人認為本作的知名度和銷量太低,僅僅賣出150萬份,在玩家之聲投票中也沒能進入前十。
也正是如此,大部分玩家都認為本次年度最佳的獲獎者將會從《黑神話:悟空》《最終幻想7:重生》《暗喻幻想》之中誕生。
本屆TGA年度最佳是由上一屆得獎者《博德之門3》的創始人斯溫(Swen Vincke)宣佈了,在宣佈獎項之前,他發表了一些感言,主要就是說:遊戲的開發不能以遊戲的銷量為重要考量物件,而應該從玩法內容出發去製作遊戲。
(這其實是去年得年度最佳時想說的話,但由於種種原因被掐掉了。)
其實他的這段話並不針對哪款遊戲或者哪一家遊戲公司,但是在宣佈年度最佳是《宇宙機器人》之後,玩家們就開始過分解讀他的言論了。
很多人都以為他是在為《宇宙機器人》疊甲。因為這款遊戲的銷量就是一般般,偏偏得獎了。
於是玩家們對拉瑞安進行報復,紛紛到《博德之門3》評論區給差評。看得出來這些玩家也都是下了血本的。導致該遊戲在短短一天之內增加了幾百條差評。
當然了,這些使用者不出意外的都是中國玩家。
那麼,拉瑞安的創始人斯溫在宣佈獎項之前,是否真的在為《宇宙機器人》鋪路呢?
其實,斯溫也是在開啟手卡的那一瞬間才知道獎項花落誰家的。
因為歷屆年度最佳的宣佈都是如此,曾經還發生過烏龍事件。當年的頒獎人開卡之後,連《只狼》的英文都不知道怎麼讀,因此這不大可能是頒獎人提前知道的。
記得當時看直播,斯溫拆開手卡的時候,明顯愣了一下。
其實拉瑞安斯溫說的這話,是去年得獎的時候就想說的了,但去年這個環節卻被TGA掐掉了。2023TGA結束之後,斯溫在推文中發表了一段話,和今年在TGA年度最佳時發言幾乎如出一轍。也就是說,這段話根本不是針對任何公司和遊戲,只是對這種現象的不滿。
(這裡需要吐槽,如果瞭解拉瑞安和孩之寶的愛恨情仇的話,大機率知道為什麼他要這麼說了。西方玩家們基本上都懂的。)
但去年說和今年說的效果就完全不同了,他說得獎不是那些為了賺錢而做遊戲的。但今年恰恰是小機器人得獎了,與他疊的甲剛好貼合,也難怪讓其他觀眾誤解了。
“不把玩家當被剝削的物件”、“製作遊戲不是為了品牌”,這兩句話很多遊戲都是可以套上的。
其實我們仔細回味他說的話,再看看今年爭奪年度最佳的幾款遊戲:《艾爾登法環》"黃金樹幽影"是DLC、《最終幻想7》一個遊戲已經賣了三次、《宇宙機器人》15小時賣60刀、《暗喻幻想atlus》祖傳半成品賣加強版加內購......你會發現其中6個遊戲就有4個不符合他親口說的標準。他要是真知道機器人是贏家,打死都不會說那麼多了。
“這樣的遊戲之前從未被創造過?”,不知道大家發現沒有,他說的內容和《黑神話》《小丑牌》高度吻合,估計他也覺得黑猴能拿。
無獨有偶,另一邊的馮驥在微博發表的長文,也被海外玩家搬運並翻譯,引發熱議。
遊戲博主Rino搬運並翻譯了馮驥釋出的TGA感想,引發國外社群熱議。這傢伙或許是機翻的,其中的很多含義都被曲解了,將馮驥解讀成為尖酸刻薄、傲慢無禮之人。
將下面兩句話的含義過分解讀:
“沒搞明白這次年度遊戲的評選標準是啥,我特麼白來了”
“年度遊戲登臺的演講詞兩年前就寫好了”
讓其他人認為馮驥的發言是在抱怨,讓海外玩家失去了對馮驥以及對遊戲科學的尊重。
當然了,也有一些國外玩家發現翻譯有很多地方用詞不當。將一位有個性的遊戲開發商描述得如此不堪。
關於馮驥的發言,國內的玩家普遍認為說出了心聲,同時也表示《黑神話》的確有這個實力來說這些話。難得有一次張狂的機會,何不好好把握呢!