TGA 2024頒獎典禮現已正式結束,國產3A大作《:悟空》獲得了“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩項獎項。儘管未獲得“年度最佳遊戲”獎項,但《黑神話:悟空》已經成為了很多玩家心目裡的年度最佳。
外媒digitaltrends的作者Jason Rodriguez日前撰寫了一篇文章,認為《黑神話:悟空》的影響力比任何獎項都要重要,並對《黑神話:悟空》的優秀表現進行了肯定。由於Jason Rodriguez是菲律賓人,其也希望《黑神話:悟空》的成功能夠激勵其他亞洲國家和地區的開發者。
部分原文:
在2024年發售的所有遊戲中,《黑神話:悟空》無疑最引人矚目。這款由中國開發商遊戲科學打造的動作冒險遊戲在8月打破了Steam記錄,同時線上玩家峰值數超過240萬。根據SteamDB資料,它在同期遊戲中穩居第二名。最近,《黑神話:悟空》又達成了新的里程碑,在TGA上斬獲“最佳動作遊戲”和“玩家之聲”兩項大獎。
雖然《黑神話:悟空》改編自中國經典小說《西遊記》,但它講述了一個完全不同的故事:玩家將扮演天命人尋找六根來複活大聖。這個設定看似簡單,但在60多個小時的遊玩時間裡,《黑神話:悟空》依然是今年最令人難忘的遊戲之一。這不僅因為其有著高製作水平、豐富的Boss戰和隱藏內容,更因為它引發了深遠的文化影響。
作為一名生活在菲律賓的玩家,我現在對亞洲地區的遊戲抱有希望。《黑神話:悟空》象徵著一個新紀元,一個充滿期待的未來,對於那些來自欠缺財力支援的亞洲國家的開發者和玩家更是如此。
幾十年來,像我所在地區的玩家在接觸2A或3A級遊戲時,幾乎只能選擇來自日本或西方的作品。大多數亞洲國家的玩家只能接觸到免費遊戲和抽卡類遊戲,或者是因缺乏資金支援而規模較小的獨立遊戲。《黑神話:悟空》則是一顆耀眼的明星,以其高製作水準和文化背景吸引了無數目光。
遊戲不僅在世界觀上展現了文化,還透過故事展現了中國傳統。《黑神話:悟空》延續並重述了《西遊記》這一中國文化經典。對於讀過原著的玩家來說,遊戲中的許多致敬與引用都是一種享受。而像我這樣高中時讀過《西遊記》的玩家,也能在遊戲提供的背景裡找到熟悉的角色和線索。
《黑神話:悟空》的最大亮點在於其對文化的全球展示。它將中國以及東亞文學的經典故事改編得精妙絕倫,並讓亞洲傳統和主題在全球舞臺上大放異彩。
長期以來,亞洲3A級遊戲領域幾乎被日本獨佔,而韓國和中國的遊戲產業則更多依賴於免費抽卡模式。東南亞的開發者則因為資金問題,更多專注於規模較小的獨立遊戲。《黑神話:悟空》不僅代表了中國遊戲工業的崛起,也為其他亞洲國家的開發者提供了啟示:我們的故事也值得被講述,我們的文化也應該被全球玩家所欣賞。
雖然我是菲律賓人而不是中國人,但《黑神話:悟空》的成功讓我充滿共鳴。這是一款超越預期的遊戲,雖然它講述了一個特定文化的特定故事,但它卻打動了全球玩家。它展現了未來的可能性:其他亞洲國家的工作室也能創作獨特而豐富的概念,並獲得更多的財務支援,突破抽卡遊戲的侷限,邁向更大的舞臺。
我希望,這能激勵馬來西亞、泰國、印度、越南、印度尼西亞等其他亞洲國家和地區的開發者:你們的傳說、你們的傳統也值得被講述,你們的故事應該被更廣泛的玩家群體欣賞。