日前,外媒inverse採訪了《4》總監Corinne Busche,併發布了一篇標題為“Corinne Busche是RPG遊戲的統治者,黑子們的征服者”的文章。
媒體稱讚《龍騰世紀》總監將她個人的成長旅程融入到遊戲中,編織出一幅充滿愛情、人生和浪漫的豐富而複雜的畫卷。從《》到《龍騰世紀》,Busche始終將人性深度帶入遊戲,她重視角色本身,敢於展示身份、關係以及存在危機中的複雜性和微妙之處。這使得她在行業中成為領軍人物。
Busche說到:“我和團隊都清楚這些遊戲在玩家生活中的重要性,在投入這款遊戲時,我們肩負著巨大的責任感,必須忠實於這些遊戲對玩家的意義,保持真實和真誠。”
《龍騰世紀》一直以來都充滿進步性,例如《起源》大方地展示了同性戀情,而《審判》則涉及了一位重要配角是跨性別者的情節。這使得該系列比其他RPG遊戲更能探討身份認同和歸屬感等主題,而《龍騰世紀4》顯然繼續堅持這一理念。
採訪中Busche坦言:“我是一個公開的跨性別女性,這塑造了我所有的自我認知,也帶來了很多的快樂、困難和全新的視角。對我個人來說,作為跨性別者最大的恩賜之一,就是它迫使你進行大量的自我反思。你花很多時間深入思考自己是誰,為什麼這些重要。”
對Busche來說,優秀的遊戲就像一面鏡子,能讓玩家反思自己的身份、偏好和選擇。她表示,在開發遊戲時,她總是考慮“自我反思對每個人的影響,以及我們每個人如何經歷生活中的危機、頓悟和那些孤獨時刻。”她認為,這些問題正是RPG型別遊戲最適合呈現個性化體驗的原因。
當然,《龍騰世紀》也因多元性別或多樣化敘事而受到爭議。Busche表示:“對我而言非常重要的是,遊戲本身就應是多元化的——考慮到這些團隊的規模和各自的專長。當如此龐大、複雜、多元的團隊匯聚在一起創作時,當然,遊戲也會反映出這些團隊的特色。”
Busche認為,如果不擁抱開發團隊的生活經驗,故事和世界將變得不再生動,缺乏共鳴。遊戲開發者需要在創作中感到安全,這意味著能在作品中看到自己的身影。