在《巫師4》主角變為希裡之後,很多玩家都好奇遊戲中是否還會有浪漫元素,以其如何展現這些內容。
在接受GameSpot採訪時,遊戲總監Sebastian Kalemba和執行製作人Małgorzata Mitrenga確認,他們不會放棄遊戲中的浪漫元素,並計劃給它更多關注。開發者希望浪漫部分不僅是短暫的插曲,而是富有深度且具有意義的內容。遊戲中的浪漫元素是CD Projekt在遊戲創作中的一部分,而《巫師》系列一直注重浪漫關係系統的設計。
“毫無疑問,這是我們遊戲製作方式的一部分,是人類自然的一部分,這很正常。如果沒有這一點,我認為我們無法講述完整的故事。這是我們生活中非常重要的一部分。但正如以往一樣,我們希望給予它更多的關注,並確保它既令人信服又富有意義。這不僅僅是為了浪漫故事而有浪漫故事,這不是CDPR的精神。”
關於希裡伴侶選擇的多樣性,開發者選擇保持沉默。不過,他們談到了關於支線任務的內容,至少在這些任務對遊戲世界的影響方面,它們會有較大變動。這些任務的後果將更加重要,且玩家的選擇將影響到NPC和世界的變化,增加遊戲的重玩價值。
“隨著每一款遊戲的推出,我們不斷向前推進。我們從過去的遊戲中汲取經驗,同時也觀察市場動向。你們可以期待我們會做得更好。我們的雄心並不止步於此。我們期待透過進一步探索選擇與後果,給玩家帶來驚喜,讓他們意識到自己並非能夠完全掌控一切。我們還希望展現支線與主線內容的相互聯絡,尤其是對希裡的影響,並不斷擴充套件遊戲的邊界。”
“我們希望這些選擇的重要效能讓玩家感受到自己的影響。複雜的決策讓我們的遊戲更具長久的吸引力,因為這些選擇和後果為重玩提供了更多可能性,玩家每次體驗遊戲時都能獲得不同的感受。”