《巫師4》可能會成為 CD Projekt 有史以來最具野心的遊戲之一,這不僅因為它選擇改變方向,讓希裡成為新的主角,還有遊戲玩法方面的特點。新作有望在前作基礎上進一步提升。《巫師3》曾樹立了開放世界遊戲的標杆,對許多其他遊戲的開發產生了深遠影響。
在接受 VGC 採訪時,開發者們談到了《巫師4》計劃中的重大改進,並提及了開放世界話題。CD Projekt 之前已確認將引入新區域,並在採訪中表示,他們旨在打造一個更加能夠讓玩家沉浸其中的開放世界,以進一步增強遊戲氛圍。
“開放世界不一定要越來越大,但它可以更加深邃、更加引人入勝、更加系統化。我認為這將會是令人興奮的東西。”
顯然,作為一款開放世界的動作角色扮演遊戲,CD Projekt 確認《巫師 4》將是一款規模龐大的作品,但其龐大並不一定體現在開放世界的面積上。開發者似乎選擇了一種注重內容質量的原則,而不是追求更大但內容粗糙的遊戲世界。他們在採訪中解釋稱,開放世界可能會因為需要重複內容而顯得過於龐大,這不是他們想要的方向。