過去的2024年,毫無疑問是高質量國產遊戲井噴的一年。除了《黑神話:悟空》這樣現象級的首款3A級國產單機大作之外,在網遊領域,同樣也出現了全面開花的現象。
今天,就讓我們一起來按照上線時間的順序,一同回顧那些在2024年給我們留下深刻印象的國產網遊。
《射鵰》
要說24年最慘痛滑鐵盧,自然非大作《射鵰》莫屬,10億巨資直接打了水漂。
遊戲失敗的最主要因素是在定位上的模糊。《射鵰》想做“原神武俠”,但遊戲既沒有《原神》的開放,又沒傳統數值遊戲的爽感,在單人開放世界的探索體驗與多人線上養成玩法之間搖擺不定。
在美術表現方面,遊戲又試圖融合古風、寫實與Q版等多種風格,典型的既要又要,結果就是未能精準吸引任何一類玩家群體。因此遊戲在正式開服後,口碑就崩了。
面對這樣的失敗,網易顯然不願意輕易放棄。目前也是更換了製作人,正在積極調整和改進遊戲,以期能夠挽回頹勢。但“亡羊補牢”是否為時已晚,還有待觀察。
《鳴潮》
不打順風局似乎已經成為了庫洛的傳統藝能。與上面提到的《射鵰》一樣,《鳴潮》在開服之初同樣遭遇了口碑危機,尤其是那段“鳴式”發言,在那段時間幾乎可以在網上的各個地方看到。
不過對比《射鵰》的進展緩慢,《鳴潮》的翻盤速度可就要快得多了。僅用了不到一個月的時間,在1.1版本“往歲乘霄醒驚蟄”就獲得了口碑逆轉。而隨後的幾個版本以及伴星任務的高質量劇情演出,《鳴潮》在玩家中的口碑也子不斷拉高。雖然期間也遭遇了幾次小插曲,但靠著專案組的迅速滑跪,及時改動以及送送送的福利等一套絲滑小連招下來, 竟然也是成功的將《鳴潮》給盤活了。
近期《鳴潮》也推出了2.0版本,新版本在遊戲從劇情、演出、大世界探索等各個方面也都對遊戲翻新了一遍。在目前開放世界二遊中,《鳴潮》算是走出了一條屬於自己的道路。
《絕區零》
作為米哈遊繼《原神》《崩壞星穹鐵道》兩款成功遊戲之後的最新力作,《絕區零》在上線前便備受關注,全球預約量達到了創紀錄的4600萬。
《絕區零》上線三天海外市場的雙端預估收入超6000萬元,首個自然月內斬獲了全球全平臺22-25億的流水,7月成為全球收入增長最高的手遊。
儘管熱度和收入表現強勁,但遊戲上線後口碑評價呈現兩極分化。玩家普遍肯定遊戲的美術表現,但在戰鬥體驗,尤其是對走格子的設計深感無聊。
在經歷了一段時間的調整後,《絕區零》於去年底憑藉1.4版本“星流霆擊”,推出了人氣五星角色星見雅,吸引了大量玩家迴流和新關注,同時對遊戲進行了多項最佳化和新增內容,如角色互動、主線劇情、戰鬥系統等,推動了日流水飆升。近期上線的1.5版本“閃耀的此刻”也帶來了全新S級角色、劇情、玩法和地區,進一步刺激了玩家消費。
隨著製作組的努力和改進,玩家對《絕區零》的口碑目前已逐漸轉好。
《三角洲行動》
《三角洲行動》毫無疑問是騰訊在2024年的扛鼎之作。
遊戲採用寫實風格的高規格畫面表現,無論是場景細節還是武器的真實感方面,都為玩家營造了較強的沉浸感。
遊戲融合了“搜打撤”+“大戰場”兩大核心玩法,為不同偏好的射擊玩家提供了適宜的遊戲模式。尤其是它的多人大戰場,可以算是目前全球市場中除老牌“戰地”系列之外的唯一選擇。
此外,遊戲的武器改裝系統自定義程度高,且加入了國產武器套件,具有一定的創新性。
《三角洲行動》整體來說在2024年表現出色,憑藉高品質的畫面、創新的玩法和嚴格的反作弊措施,成功吸引了大量使用者,並保持了較高的使用者活躍度和留存率。其在海外市場也展現了較強的競爭力,未來有望成為騰訊在射擊遊戲領域的又一長青作品。
《七日世界》
自2024年7月PC端公測以來,《七日世界》全球下載量已突破1000萬。在Steam平臺先後獲得了全球願望單排名第四、新遊熱玩榜第五、以及熱銷榜第二的成績。
遊戲融合了建造、探索、戰鬥、生存等多種玩法,玩家可以自由設計和建造各種建築,收集和利用奇異物品。建造系統簡單易上手,但又不乏深度,玩家可以透過建造防禦工事、資源採集設施等來提升生存能力。此外,遊戲中的“收容物”系統(類似幻獸帕魯)設計出彩,戰鬥寵物和功能寵物各有用處,為玩家提供了豐富的玩法支援。
值得一提是,遊戲內不出售任何影響數值平衡的道具,所有裝備全靠玩家努力獲得,金色武器護具全部可以免費獲取。這種“良心付費”模式得到了玩家的認可,確保了遊戲的公平性。
在2025年,《七日世界》計劃推出多個PVE和PVP劇本,包括對現有劇本的迭代最佳化和全新劇本的加入。此外,遊戲的手遊版將於2025年4月全球同步上線。未來隨著版本更新和手遊版本的推出,《七日世界》有望進一步提升其市場影響力和玩家體驗。
《》
《誅仙世界》作為近些年來唯一一款純血MMORPG端遊,自去年12月公測以來,受到了大量MMO玩家和市場的廣泛關注。
遊戲基於虛幻5引擎開發,畫面質量達到了國內端遊的頂尖水平。然而,對比採用時下最先進的虛幻5引擎,《誅仙世界》在玩法方面,就要保守許多。雖然融合了包括野外世界BOSS、動態事件、探索、PVP和PVE副本等豐富玩法,但還是沒有跳脫出傳統MMORPG的那一套。
目前玩家對《誅仙世界》的評價較為兩極分化。一方面,許多玩家對其畫面和玩法給予了高度評價,認為其在國產MMO中屬於一流水平;另一方面,也有玩家指出遊戲在操作手感、UI設計和職業平衡性等方面存在不足。
作為完美世界在MMORPG賽道上的重要作品,《誅仙世界》未來有望透過持續更新和最佳化,進一步提升玩家體驗。
《漫威爭鋒》
《漫威爭鋒》作為一款由漫威IP正版授權、網易自研的超級英雄PVP團隊射擊遊戲,自去年末上線以來,憑藉對漫威宇宙的深度還原以及帥哥美女的美術設計,贏得了大量玩家,尤其是海外玩家的追捧。
遊戲僅用了4個小時便成功登頂Steam暢銷榜,開服不到兩週全球註冊玩家超過2000萬,一天就40萬玩家同時線上,並且在第一賽季上線後突破到60萬+同時線上。
雖然在遊戲節奏和平衡性方面仍有提升空間,但開發團隊的積極態度和持續更新計劃,讓這款遊戲的未來充滿期待。
有句話怎麼說來著?講好中國故事,不一定要講中國故事。
《無限暖暖》
《無限暖暖》作為疊紙遊戲推出的一款開放世界換裝冒險遊戲,去年12月上線以來,憑藉其創新的玩法、精美的畫面和強大的IP基礎,吸引了大量玩家的關注。
對比《暖暖》系列的之前作品以女性為目標群體,此次引入開放世界設計的《無限暖暖》竟意外地吸引了不少男性玩家。
遊戲將傳統的換裝玩法與開放世界探索相結合,玩家可以在一個充滿幻想色彩的大世界中自由探索,收集各種服裝和配飾,並透過搭配展現自己的獨特風格。這種創新的玩法設計為玩家提供了前所未有的自由度和創意空間。
特別是在地圖引導和箱庭關卡部分,《無限暖暖》展現出了在當前國內開放世界遊戲中難得一見的卓越品質。
比較可惜的是,《無限暖暖》在移動端的最佳化表現欠佳,存在卡頓現象,影響了玩家的體驗。希望開發團隊早日最佳化這部分問題,讓更多移動端使用者也能舒適的遊玩。
《燕雲十六聲》
從3A大作到自嘲村裡的第一個黃毛,《燕雲十六聲》在去年上線前後經歷了一輪口碑過山車。
遊戲採用堆量形成質變的力大飛磚方法,透過海量可探索內容堆砌,成功地為玩家呈現了一個令人嚮往的武俠世界。尤其是在武俠氛圍這部分,玩家對其的評價普遍較高。儘管在戰鬥系統和劇情推進上存在一些問題,但整體體驗仍然出色。
對於喜歡武俠題材和開放世界遊戲的玩家來說,是一款值得一試的作品。