昨日,Xbox伺服器突發故障,大量玩家反饋無法連結網路。外媒The Gamer編輯Ben Sledge也受到影響,隨後撰文抨擊現在遊戲廠商們的“強制聯網”設計。
在當地時間昨日夜晚,Ben在Xbox平臺嘗試遊玩《龍騰世紀4》,但同所有受到影響的玩家一樣,他也遇到了報錯程式碼“0x80832003”。
Ben認為,他對透過XGP、雲遊戲等方式遊玩遊戲需要全程聯網非常支援,但實在不理解當一款遊戲已經購買並完全下載到本地,為什麼還是必須聯網才能遊玩?
而當伺服器故障下線,一瞬間所有玩家客廳房間裡的XSX全變成了一塊價值500美元的磚頭。在這種情況下,對於那些喜歡實體光碟的流媒愛好者,XSX尚且還能當做是高效能DVD播放機;而那些購買了XSS的玩家則是真正意義上的購買了“一臺磚頭”。
Ben表示,自己當年還是學生的時候完全沒有這些困擾——他為了專心學業而切斷了家中的網路,不過雖然他最終順利考上大學,但手癢難耐的他確實將大量時間耗費在了Xbox 360版《上古卷軸:天際》裡。
而在文章最後,Ben表示自己依然無法理解當代廠商的這些“退步”舉措,那些所謂的“雲存檔”“交叉儲存”“截圖上傳雲端”等都完全不是強制聯網的介面——在過去,沒有這些東西,玩家依然可以遊玩遊戲,而這些需求也完全可以等到有網際網路連線後另行進行。
過去十幾年中,遊戲行業取得了長足進步,但在某些方面也發生了倒退,我們只想玩我們擁有的遊戲,無論伺服器是否線上。這要求很過分嗎?