之前《忍者龍劍傳4》公佈後,迅速吸引了粉絲們的目光。對於忍者組和白金工作室這對組合將如何開發這款備受期待的續作,人們非常好奇,有人提到了續作難度問題。
近日白金工作室總監中尾裕治接受外媒採訪,談及《忍者龍劍傳4》的難度。他表示本作深受《忍者龍劍傳2》影響,遊戲難度極高,不會像“在公園裡散步一樣”休閒。
中尾裕治表示:“我認為《忍者龍劍傳2》的難度有很多突出之處,我想粉絲們會在《忍者龍劍傳4》中強烈感受到它的影響。”
忍者組和白金工作室正在將“該系列最佳方面”結合在一起,並將其提升到與當前時代相匹配的水平。換句話說,玩家可以期待閃電般戰鬥、令人瞠目結舌的視覺效果,當然戰鬥中也不會缺少血腥場面。
中尾裕治還談到本作新主角八雲,他說八雲不是一位忍者大師,他與隼龍之間的衝突將是遊戲關鍵情節。中尾裕治還確認,隼龍在《忍龍4》中依舊是可玩角色之一,他在遊戲故事中所佔比重不亞於八雲。
中尾裕治還介紹了八雲特有的“血鴉形態”,這是一種特殊技能,能操控自己的血液與敵人的血液,轉化為強大的武器,一次性斬殺多個敵人。其大規模、高傷害的攻擊,將讓玩家立即扭轉戰局。
《忍者龍劍傳4》將於2025年秋季發售,登陸PS5、XSX|S和PC平臺,首發加入XGP。