圖/小羅
大過年的,除了闔家團圓之外,又到了各個遊戲春節大版本爭奇鬥豔的時期。現在我長期遊玩的手遊不多,但還是能體會到版本中的節日氣氛。這種氣氛甚至有種奇特的感覺——因為不少遊戲中嚴肅、甚至有點苦大仇深的新主線劇情往往和以慶祝為由的新年特別劇情混在一起,更有一種“不管生活中發生了什麼、世界上發生了什麼,再大的事情都要等到過完年再說”的氣質。
不過仔細想來,我好像很少真的在遊戲裡過年,總是被其他的事情牽扯住。但玩家社群中自發的跨年活動總是很有趣。
我印象比較深的是,以往“魂”系遊戲的玩家會經常整一些惡搞的聯歡活動來歡度春節,先前被稱為“拜年祭”,這兩年好像改成了“新春會”。和春晚一樣,玩家們會自發準備各種節目,比如遊戲截圖、Cosplay或者手書二創等等,然後在除夕前後做成合集放出來。
雖然這一系列作品的世界觀都偏向黑暗“致鬱”,但玩家也因此變得格外能苦中作樂,或者逐漸被“魂”系審美“同化”。比如龍年春節時節目的開頭就是系列裡出現過的所有龍類Boss混剪,這些曾經把玩家打得叫苦不迭的巨獸,此刻連吼聲都顯得喜慶了起來;而有一期拜年祭則把《血源詛咒》中亞楠女王到處扔血的大招配上歡快的音樂,彷彿鞭炮一樣,幾個聯機玩家還站在一旁鼓掌欣賞……
龍年放龍Boss,蛇年大概是蛇Boss了吧
說白了,遊戲社群裡的人們也有自己想要的“團圓”。平時,不僅遊戲裡的角色們常常在劇情中失散,玩家也七零八落,經常找不到合適的時候聯機。這種看似無厘頭的活動,本質上還是讓大家能夠聚在一起大笑一番,暫時放下勝負、放下壓力,只是享受遊戲好玩的那一面。
而我自己參與過的,可能是去年在《怪物獵人:世界》裡跨年。雖然是日本公司,但逢年過節總會復刻一下游戲裡充滿中國氣息的“萬福之宴”活動,燈籠、包子、旗袍等等節日限定道具和服裝都會安排上。我還記得當時參加集體任務的時候,許多人都會自發帶上游戲裡提供的節日道具,完成任務之後就開始在地上邊放煙火邊做跳舞的動作。哪怕彼此素不相識,甚至不知道是來自哪個國家的玩家,無需言語,在放煙火的時候,大家都分享著同樣的節慶喜悅。
卡普空做的中式風格還是很喜慶的
明天就是除夕了。根據今年的安排,我恐怕無法趕上任何一個遊戲社群的跨年活動,而是在三次元的路上奔波,完全變成了一個“現充”。說實話,這樣多少有些無趣,而且春運的交通工具真的很擠……和線上的朋友們,大概也只能在群聊中互相問候一下。
但能在這樣一個時刻,把所有煩惱的事情、未完成的事情都拋在腦後,專注於過好眼前的節日,專注於讓自己放鬆、快樂,仍然是件不容易的事。但願所有人都能度過一個快樂的春節。