2025年的春節轉瞬即過,那熱鬧歡騰的年味兒彷彿還在鼻尖縈繞。
縱觀已經過去的2024年,如果從新遊數量上看,的確是個“小年”。但要說這一年發生的事,卻足以在整個遊戲圈留下濃墨重彩的一筆。
村裡第一個大學生《黑神話:悟空》,以機械降神般的姿態,直接刷爆了整個遊戲圈,直接給剛剛開始回暖的國產單機市場,打了一劑強心劑。在黑神話之後,村裡開始培養第二個,第三個大學生,《影之刃零》《明末》等一系列優秀單機湧現,讓人感嘆國產單機的好日子終於要來了。
單機圈欣欣向榮,國產網遊也有一位重量級選手。《漫威爭鋒》在12月上架後,橫掃一眾國內外遊戲,以長期40W+的線上玩家數,成為Steam線上人數榜單的前五名釘子戶。
如果說黑神話是從18年開始的國產單機夢,那《漫威爭鋒》就是2024年突然殺出的最強黑馬。只看紙面成績,或許很多人都難以相信,這種頻繁刷爆國內外媒體,叫好又叫座的網遊,出自中國研發團隊之手。
在熱度方面,《漫威爭鋒》從上線那天起,就穩定40W+,有人也曾懷疑過,認為這是曇花一現,畢竟憑著漫威的熱度,開局能天胡屬實正常。但如今已經過去兩個月,這個數字依然穩定。並且在第一賽季,線上人數峰值曾一度高達64萬,在萬年老大哥CS2手中,搶下過頭把交椅。
Steam商店18W+的評論數量,81%的好評率,PS商店6.6W+評論,4.49分的高分(滿分5分),都足以證明玩家們對遊戲的認可。
在Steam2024年底的評選中,沒“滿月”的《漫威爭鋒》,就殺進“Steam年度最熱玩遊戲鉑金榜”。坐一桌的都是老頭環、CS2、黑神話、Dota2這樣的頂流選手,足見榜單的含金量。
國外的主播們,對《漫威爭鋒》也是稱讚有加。
在油管和Twitch這些直播平臺上,《漫威爭鋒》在遊戲分割槽長期佔據熱度第二的位置,僅次於CS2。
諸如Asmongold一類的國外大主播,都對遊戲評價頗高。知名主播和前電競選手Shroud,甚至打算組一支《漫威爭鋒》的戰隊。
除了玩家們給予的讚譽,官方媒體也紛紛發文,稱讚《漫威爭鋒》。
新華網稱讚《漫威爭鋒》:“引領著中國遊戲出海進入了一個全新的發展階段”。
光明網則稱《漫威爭鋒》為“國產網遊新的里程碑”。
央廣網表示,《漫威爭鋒》在世界範圍內的成功,讓全球玩家對中國國產遊戲的研發能力有了全新的認識。
《漫威爭鋒》的出現,讓國內外的玩家們,真正見識到了中國網遊的實力。無論是口碑銷量兩開花的亮眼成績,還是官媒的認可,都再指向一個話題,國產網遊出海,以及文化自信。
有人認為,《漫威爭鋒》畢竟吃著IP的紅利,這種歐美頂流的加持,讓潛在玩家的基本盤足夠大。實則不然,漫威這一IP並非是第一次改編遊戲,此前有不少作品,都曾出現開局爆火,結果連滿月都沒過就直接“寄”的情況。
漫威的確是個加分項,甚至可以說是核心吸引力之一,但單憑IP就能無腦吸引高粘性玩家,不符合邏輯。《漫威爭鋒》能保持如此高的熱度,和背後的中國研發團隊有密切的關係。畢竟作為國產遊戲龍頭之一網易的一份子,他們真的太懂玩家了。
英雄射擊這個賽道,也不是什麼新賽道,有很多前輩提供了寶貴的經驗。《漫威爭鋒》屬於相當“聽勸”的那種,只要是玩家們的痛點,想盡辦法也要滿足。畢竟遊戲本身就是服務於玩家,和玩家對著幹的下場,可想而知。
首先是更新速度的問題,英雄射擊遊戲,最大的新鮮感來源,就是新英雄。背靠著漫威宇宙這個龐大的素材庫,《漫威爭鋒》在這一點上,擁有先天的優勢。他們不用發愁下一個英雄怎麼做,而是手中一把好牌,糾結一下先打哪一張。
遊戲上架不到兩個月,新英雄已經不斷放出,神奇四俠也安排上了。官方曾表示,未來《漫威爭鋒》三個月更新一次,每次更新兩位英雄,這意味著一年會有8個新英雄。照漫威家底的厚度,往後幾年,都不用擔心新英雄的問題。
另一點備受玩家們歡迎的,則是不鎖職業以及平衡性的調整。眾所周知,競技玩家和普通玩家,玩同一個英雄,或許體驗截然不同。如果為了競技玩家,也就是賽事平衡進行調整,大機率會讓某個英雄過於超模,或者一拉到底。
解決這個問題,對普通玩家來說非常重要,畢竟輸給數值怪,可比技不如人更讓人憋屈。
《漫威爭鋒》創意總監曾在採訪中表示,製作組不會只看中比賽結果,也要照顧普通玩家的體驗,找到一個讓雙方都能滿意的平衡點。為了魚和熊掌兼得,他們選擇做加法,比如給競技玩家多個BP系統,多一環策略博弈的空間,而不是所有內容一刀切。
對於射擊遊戲來說,競技環境也至關重要。對於外掛方面,《漫威爭鋒》也是重拳出擊,哪怕是鍵鼠轉換器,也要直接Ban掉,每週都會進行外掛處罰公示,足見官方的反外掛力度。
解決了玩家的痛點,接下來就是提升遊戲品質。在這一點上,中國網遊的實力,開始逐漸彰顯。
首先是建模,遊戲根據漫威的設定,細膩的還原出了超級英雄,受到了國內外粉絲的一直好評。獨特的漫畫風格,更是讓不少人直呼:“這才對味”。有國外的玩家,直接把《漫威復仇者聯盟》拉出來拷打,放上雙方的對比圖,只能說是高下立判。
其次是爽快的遊戲體驗。和很多漫威IP改編的遊戲不同,《漫威爭鋒》將英雄們上天入地的本領一一保留。一場戰鬥開打,戰場是立體的,天上飛的,土裡鑽的,放鐳射的,會分身的,可以說是樣樣俱全。
這樣的豪放的技能設定,無疑對平衡性是一個考驗,但對於那些想變身超級英雄的玩家來說,確實再合適不過了。我都在遊戲裡扮演超級英雄了,幹嘛還要像普通遊戲一樣站樁打槍,越是技能離譜,越有當超英的沉浸感。
《漫威爭鋒》還創新地推出了連攜技能,讓有超級英雄之間,也能有“熱血沸騰的組合技”。格魯特變成火箭浣熊的坐騎,金剛狼和綠巨人來一波天外飛仙。陣容更多變,遊戲體驗也多了些樂子。
如今《漫威爭鋒》的爆火,讓其變成了一個優秀的載體。官方也抓住時機,推出了不少具有中國文化特色的內容,為文化融合助力。
早在遊戲上架時,頗具東方特色的鐵拳,就備受玩家們歡迎。這位代表中國傳統武術的超級英雄,憑藉著拳拳到肉的打擊感,和那句魔性的氣貫長虹,成功破圈。你能在各種影片和直播中,聽到一句熟悉的梗,你說得對,但氣貫長虹!
在春節期間,遊戲推出了新春版本,上架了一系列中國風十足的活動與皮膚。
新活動丹青繪春期間,完成任務獲取活動代幣,消耗代幣為活動畫卷繪滿斑斕的顏色並裝裱後,不但可以獲得一張紀念卡,還能免費拿到星爵的“金鬃玄面”皮膚。除了星爵的新皮膚之外,遊戲還為鐵拳,黑寡婦設計了以“舞獅”為主題的皮膚。
全新的模式獅王爭霸賽,把蹴鞠與超級英雄結合在一起,更是樂趣十足。
舞獅,是中國傳統文化的代表之一,自東漢漢章帝時期,一直流傳至今。《漫威爭鋒》將舞獅元素和水墨丹青結合,讓兩大中國的特色文化,被更多的外國玩家們看見,對於中國文化走向世界,有著積極的意義。
這並非是遊戲第一次將中國文化融入遊戲,此前不朽神龍系列中的兩款主題制服青麟天將和御鼠龍女,都與中國文化息息相關。遊戲不但巧妙讓的融合,讓東方美學展現的淋漓盡致,也彰顯出了《漫威爭鋒》作為一款遊戲,在取得傲人成績的同時,不忘承擔社會責任的態度。
結語
解決玩家痛點也好,弘揚文化也罷,或許玩家們真正喜歡上《漫威爭鋒》,願意沉浸其中的理由,就如Epic老大Tim Sweeney所說,好玩就足夠了。