此前報道,EA公司承認新作《龍騰世紀4:影障守護者》未能達到內部銷售預期,玩家人數約150萬,比預期少了近50%。
即便如此,EA執行長安德魯·威爾遜堅稱《龍騰世紀4》是一款“高品質”遊戲,並稱遊戲失利的部分原因是因為缺少“實時服務型”元素,認為當前玩家“越來越尋求共享世界功能和更深入的參與度”,而單人角色扮演遊戲的市場競爭也日益嚴峻。
安德魯·威爾遜“甩鍋”的發言引發了不滿,要知道《龍騰世紀4》在開發過程中曾一度轉型為一款實時服務遊戲,但在BioWare的《聖歌》失敗後,EA才意識到這一點並改回單機模式。
《龍騰世紀》前創意總監Mike Laidlaw也發表了看法,其表示:“如果有人對我說,‘讓這個成功的單人遊戲IP徹底變成純多人遊戲……從根本上改變玩家熱愛的核心DNA’,我大概會選擇辭職吧。”
前《龍騰世紀》創意總監Mike Laidlaw在社交媒體上發表了上述言論,暗諷EA的決策。他曾是《龍騰世紀》系列的核心開發者,並原定擔任《龍騰世紀4》的總監,直到該作被強制轉型為“服務型遊戲”後,Laidlaw選擇離開BioWare,結束了自己超過15年的生涯。
“只是隨口一說,當然啦。”Laidlaw補充道,“誰會蠢到做出這樣的決定呢?……還是兩次?”
另一位BioWare老將、前《龍騰世紀》首席編劇David Gaider也表達了自己的看法。他認為,這種決策背後的思維模式很容易理解,尤其是當它來自那些對遊戲缺乏深入瞭解的高管們:“我試著共情一下,我大概能理解這種想法。想象一下,你身處一個大公司辦公室,周圍的高管們同樣對遊戲瞭解不多,而他們都在說‘服務型遊戲的資料很好看’‘動作遊戲才是主流’。”