近日,Reddit網友DonQuigleone發帖感嘆,美國遊戲開發行業似乎已經不復當年之勇。
DonQuigleone表示,在他還是二三十歲年輕人的時候,美國是遊戲開發領域的主導力量,無論是獨立遊戲還是AAA大作,從《星際爭霸》等RTS遊戲到《DOOM》等射擊遊戲,各種型別的遊戲都層出不窮。美國(和加拿大)幾乎壟斷了遊戲開發,只有日本能與之匹敵。
然而,時過境遷,DonQuigleone覺得情況已經發生了很大變化。日本仍然保持著其地位,但美國卻似乎黯然失色。他現在和朋友們討論的遊戲,大部分都不是美國製造的,幾乎全部來自東亞或歐洲。他甚至認為,波蘭和瑞典等小國可能正在超越美國。
DonQuigleone承認,美國仍然有許多商業上成功的遊戲,但似乎都是像《使命召喚》或《麥登橄欖球》這樣的續作,而像《賽博朋克2077》或《艾爾登法環》這樣的創新大作卻鮮有出現。
這篇帖子引發了眾多Reddit使用者的共鳴,許多人也表達了類似的看法,認為美國遊戲開發行業正在面臨一些挑戰,需要進行反思和調整。