上週,爆料稱AMD基於下一代UDNA架構的Radeon遊戲顯示卡將於2026年第二季度投入量產;摩爾執行緒釋出版本號為v280.90的圖形顯示卡驅動程式,正式實現對DirectX 12和OpenGL 4.2的支援;爆料帶來了RTX 5070 Ti的規格資訊,將採用閹割版GB203 GPU;宣佈為驍龍X系列晶片帶來31.0.82.0版本顯示卡驅動。
摩爾執行緒釋出v280.90顯示卡驅動 正式支援DX12和OpenGL 4.2
摩爾執行緒宣佈帶來版本號為v280.90的圖形顯示卡驅動程式。全新升級的驅動程式,可以在Windows 10和Windows 11作業系統環境下實現對DirectX 12和OpenGL 4.2的支援,不僅提升了遊戲效能,也為專業圖形應用提供了更強大的支援,展現了摩爾執行緒在圖形技術領域的持續進步和創新。
新的驅動優化了DirectX 12模式下執行《黑神話:悟空》《文明6》《狂野飆車:傳奇集結》《三角洲行動》《哈迪斯2》的遊戲體驗。與此同時,還對更多DirectX 11遊戲效能進行了顯著最佳化,包括《七日世界》和《戰爭雷霆》等多款熱門遊戲。此外,新的驅動還對SketchUp Pro 2024內建的基於DirectX 12的新圖形引擎提供了支援,為專業使用者提供更高效的實時渲染能力。
摩爾執行緒顯示卡使用者可透過訪問摩爾執行緒官網下載最新版本v280.90的驅動程式,已安裝PES控制中心的使用者,可透過“檢查更新”功能,下載全新發布的Windows驅動程式(使用PES控制中心v270.80.2的使用者需要手動從官網下載v280.90版本更新,不能直接在PES控制中心自動更新與安裝)。
鮮辣酷評:國產顯示卡也是好起來了,目前摩爾執行緒基本已經做到了在可用的效能下支援目前的主流顯示API,期待後續能帶來更多效能飛躍。
AMD統一架構顯示卡2026年推出 同架構GPU將用於PS6
此前AMD已經官宣將再度統一遊戲顯示卡以及伺服器顯示卡的架構,在後續產品當中引入統一的UDNA架構。而上週的爆料表明,AMD基於下一代UDNA架構的Radeon遊戲顯示卡將於2026年第二季度投入量產,而相同架構的GPU還將整合到索尼的PS6中。
目前,AMD將Instinct MI400系列標記為“CDNA-Next”,爆料表明該系列產品將與RDNA4的後繼產品一起更名為UDNA。UDNA系列仍將分為兩部分,一部分面向人工智慧和高效能計算,另一部分則面向遊戲玩家。來自Chiphell論壇爆料人zhangzhonghao的訊息表明,AMD Instinct MI400和Radeon RX 9000系列將採用UDNA架構。在架構方面,該網友表示UDNA架構將採用與過去GCN系列類似的ALU設計,看來AMD又回到了原點,將完全從頭做起。
此外,訊息表明索尼Play Station6(PS6)遊戲機也將採用相同的UDNA架構,受益於明年我們將在AMD遊戲顯示卡上看到的一些技術,如更快的光線追蹤和人工智慧功能。此外,爆料顯示微軟正在開發自己的遊戲掌機,並將在高通和AMD解決方案之間作出選擇。
鮮辣酷評:PS6和微軟掌機大機率都要用APU了,AMD在遊戲硬體這塊的掌控還是相對更強。至於新顯示卡,我們還是先看看RX 8000系列究竟什麼樣吧。
曝RTX 5070 Ti配閹割版GB203 配8960個CUDA核心300W功耗
此前的訊息表明,英偉達預計將會在明年初舉辦的CES 2025上正式釋出下一代RTX 50系列的旗艦顯示卡,並且後續將會帶來全系該系列顯示卡,2月釋出RTX 5070 Ti和RTX 5070,3月推出RTX 5060 Ti和RTX 5060,採用臺積電(TSMC)4NP定製工藝製造,同時也會支援新一代GDDR7視訊記憶體。而上週的爆料帶來了RTX 5070 Ti的規格資訊。
爆料人Kopite7kimi表示,RTX 5070 Ti將會採用GB203晶片,擁有8960個CUDA核心和70組SM,內部名稱為PG147 SKU 60,並推測其GB203很可能是經過削減的版本。另外,他還表示RTX 5070 Ti的功耗會是300W,但是並沒明確指出是TDP還是TGP,同時顯示卡的核心頻率和視訊記憶體規格暫時不予透露,可能目前相關配置尚未得到最終確認。
據瞭解,RTX 5090、RTX 5080和RTX 5070搭載不同的晶片,分別是GB202、GB203和GB205,對應的視訊記憶體位寬分別是512-bit、256-bit和192bit。其中RTX 5080的視訊記憶體容量為16GB,速率為32Gbps,視訊記憶體頻寬可達1024GB/s,預計其GB203為完整版本,共有84組SM,配備10752個CUDA核心,整卡功耗為400W。而RTX 5070的視訊記憶體容量為12GB,整卡功耗為250W。
鮮辣酷評:其實沒曝光的視訊記憶體才是關鍵,如果容量和位寬依舊受限嚴重,那麼效能表現想必也不會大幅改善。
高通為驍龍X系列帶來31.0.82.0顯示卡驅動 帶來多項最佳化
儘管距離高通驍龍X系列晶片的釋出以及產品上市已經過去了一段時間,但是高通並沒有像其他PC晶片廠商一樣在釋出之後帶來更多的通用驅動更新,畢竟在手機端更新更多的藉助廠商的系統更新發布。上週高通宣佈為驍龍X系列晶片帶來31.0.82.0版本顯示卡驅動,高通表示該版本驅動支援帶來了遊戲最佳化以及AI效能最佳化。
具體更新內容如下:
對遊戲、人工智慧和創意應用程式的改進
高通透過DirectML為Adreno GPU上的Stable Diffusion 1.5和Qualcomm AI Hub模型增加了效能增強功能。開發人員現在還可以透過WebNN在網路瀏覽器中直接執行Stable Diffusion 1.5、Stable Diffusion Turbo、Segment Anything、Whisper、MobileNet 和 ResNet等模型。
此外,在搭載驍龍X系列處理器的裝置上使用創意應用程式的使用者將享受到以下改進:
DaVinci Fusion損壞修復,Adobe After Effects崩潰修復
新適配的遊戲包括:
Baldurs Gate 博德之門,Strange Brigade 奇異小隊,Black Myth: Wukong Benchmark Tool 黑神話:悟空效能測試工具,Ark Survival Ascended 方舟:生存進化,Dying Light 2 消逝的光芒 2
得到最佳化的遊戲包括:
God of War 戰神,Hogwarts Legacy 霍格沃茨之遺,Diablo 4 暗黑破壞神 4,Grand Theft Auto V(GTA V)俠盜獵車手 V,Forge of Empires 帝國熔爐,World War Z 殭屍世界大戰
鮮辣酷評:看了一下目前高通的這個驅動更新無論是下載還是安裝都是相當麻煩的,高通對於後續支援這一塊對比傳統晶片廠商還是任重道遠。