【CNMO科技訊息】在NVIDIA的DLSS和AMD的FSR已佔據主流市場的情況下,的自研影象增強技術XeSS(Xe Super Sampling)以其穩步發展的策略,成功在激烈的競爭中站穩了腳跟。最新訊息顯示,這項技術已被超過200款遊戲支援。
英特爾XeSS技術首次亮相時,面對的是NVIDIA和AMD多年積累的技術與市場優勢,這讓其在初期的市場推廣上遇到了不少挑戰。然而,英特爾並未因此止步,而是透過持續的技術最佳化和市場推進,使XeSS逐步成為一個與DLSS和FSR相抗衡的選擇。資料顯示,目前在Steam平臺上,已有201款遊戲相容XeSS技術,其中大多數是在2024年內實現支援的。這一年遊戲行業的蓬勃發展,無疑為XeSS的普及提供了良好的契機。
在諸多支援XeSS的遊戲中,《地平線:西部禁地》成為技術能力的一個良好展示平臺。對比其他技術,XeSS 1.3在動態清晰度和減少拖影效果上表現更為優異,與DLSS的水準相當,甚至在某些方面超越了FSR。這不僅讓玩家在遊戲畫面質量上有更好的體驗,同時也顯示了英特爾在影象處理技術上的潛力。
遊戲開發者對XeSS技術的支援表明了其行業價值。儘管英特爾在GPU市場的份額相對較小,但憑藉這項技術的逐步完善,其在遊戲開發社群中的認可度正在提升。此外,許多玩家也開始傾向於選擇支援XeSS的遊戲,這為英特爾的GPU生態建設注入了更多信心。