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DLSS4強勢來襲,引爆4K強悍戰力!AORUS RTX 5080超級雕顯示卡測評

2025-01-30 22:04:02

NVIDIA在CES 2025上釋出了RTX 50系列GPU,繼旗艦型號RTX 5090 D之後,RTX 5080也終於迎來了效能解禁。作為NVIDIA的核心合作伙伴,技嘉在第一時間推出了RTX 5080系列顯示卡,其中的AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G又名RTX 5080超級雕則是公認的超公版豪華旗艦型產品,下面一起來了解這款產品的表現。

RTX 5080官方規格介紹

RTX 5080也採用了Blackwell架構,有關Blackewell架構的技術解析請參考我們之前的文章(https://mp.weixin.qq.com/s/cbgJPeUMvKPtrQcx_zPXAw),這裡就不再贅述。

在RTX 5090 D的首發測試中,我們已經介紹過它所使用的GB202晶片,而RTX 5080則使用的是GB203晶片,晶片面積大約是GB202的一半多一點,CUDA單元的數量也大約為RTX 5090 D的一半,其他單元數量規格也有對應的縮減。

詳細來說,RTX 5080使用的完整版GB203晶片由456億個電晶體組成,具備7個GPC,每個GPC有6個TPC,一共42個。因此,它有84個SM單元,包含10752個CUDA核心、84個RT核心、336個張量核心、336個紋理單元和64MB二級快取。

RTX 5080和RTX 4080相比,兩者的晶片面積幾乎一樣,但是CUDA核心數多出了10.5%左右,RT Core和Tensor Core數量也都要多一些,而光柵單元是一樣多的。當然,RTX 5080的RT Core和Tensor Core也分別升級到了第四代和第五代,所以各自的總算力相對RTX 4080分別提升了51%和131%,這明顯也是為了進入AI渲染時代而進行的針對性升級。

視訊記憶體部分,RTX 5080搭載256bit的GDDR7視訊記憶體,視訊記憶體頻寬要比RTX 4080高出34%。編解碼器方面,它比RTX 5090 D要少一個第九代編碼器,而解碼器則同樣是2個第六代。相比RTX 4080的兩個第八代編碼器和一個第五代解碼器來講也是大幅升級了的。

加速頻率方面,RTX 5080比RTX 4080稍高一些,而整板功率則高出12.5%。首發價格方面,RTX 5080是8299元起,比RTX 4080首發9499元起便宜1200元,和目前一線品牌的RTX 4080 SUPER相當,但很顯然有了DLSS 4加持的RTX 5080效能是遠超RTX 4080 SUPER的,因此價效比堪稱完勝。

接下來就和我們一起欣賞這款擁有RTX 5080 超級雕(黑)顯示卡吧。

AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G顯示卡賞析

AORUS GeForce RTX 5080 MASTER 16G又名RTX 5080 超級雕(黑)為威猛大氣的黑色配色,同時上市的還有一款白色版產品,型號為AORUS GeForce RTX™ 5080 MASTER ICE 16G 又名RTX 5080超級雕(白),兩者的區別僅僅在於配色,玩家可以根據自己的裝機需求進行選擇。整體造型方面,RTX 5080 超級雕系列採用了全新一代超級雕的家族設計風格,巨大的體型配以凌厲線條勾勒出的分層紋理設計,彰顯出十足的霸氣感和力量感。

顯示卡的風扇帶有名為“RGB炫彩光輪”的環形燈效,配合周圍散熱器外殼上的圖案和漩渦靈感,將三環燈效顯得更為突出。RTX 5080 超級雕(黑)還搭載一塊LCD顯示屏,不僅顯示顯示卡資訊,還可自定義文字、圖片和GIF動圖,既能耍又有不錯的實用性。當然玩家可以透過GCC(技嘉智慧管家) 對LCD顯示屏內容、整體燈光效果等進行設定,實現更符合個人審美和個性的效果。

顯示卡搭載的是 RTX 5080核心,還配備了16GB GDDR7海量視訊記憶體,值得注意的是其30Gbps的視訊記憶體頻率甚至還高於RTX 5090 D的28Gbps,有效提升資料傳輸速率、增強圖形處理能力。此外RTX 5080 超級雕(黑)的GPU加速頻率高達2655 MHz,2806MHz,遠高於NVIDIA官方參考頻率2410 MHz,在效能方面會有更高的表現。

工藝上RTX 5080 超級雕(黑)透過全自動化製造,確保產品品質又消除了PCB表面尖銳凸點,避免使用者裝機時手部劃傷。在GPU供電部分配備了數字電源設計,每個MOSFET的負載更均衡切允許MOSFET在較低的溫度下工作,可以有效提升超頻效能和使用壽命。長壽命固態電容、合金電感、2oz銅PCB與低電阻式電晶體等耐久用料,帶來更強的效能釋放和更長的使用壽命。顯示卡PCB還加入了防塵、防潮、防腐蝕的3防塗層,確保在應對各種惡劣的使用環境時,具備更強的穩定性。再配上更長的四年質保,讓使用者的使用無後顧之憂。

RTX 5080 超級雕(黑)在供電介面處加入了電源指示燈的設計,便於使用者根據燈光判斷電源介面是否正確連線,非常方便。顯示卡還帶有雙BIOS設計,輕輕一撥按鈕,就能讓顯示卡在效能和靜音模式之間切換,滿足使用者不同的使用需求。

RTX 5080 超級雕(黑)配置了體積碩大的風之力散熱系統,結合了液態金屬複合矽脂、新一代導熱墊,仿生風扇搭配正逆轉功能、複合式熱管、大面積均熱板、風扇啟停功能以及進氣格柵PLUS等多項技術,提供強勁的散熱效能。

同時RTX 5080 超級雕(黑)透過帶有彎曲邊緣的金屬背板牢固地固定在 I/O 支架上,提供了更強的結構完整性以及可調式顯示卡支架,帶來為牢固的機身。

介面部分,RTX 5080 超級雕(黑)提供了3個DisplayPort 2.1b介面和1個HDMI 2.1b介面的組合,效能和豐富度兼具,輕鬆滿足高階使用者的使用需求。

實戰測試:4K遊戲、生產力表現都出色

測試平臺

顯示卡:RTX 5080 超級雕(黑)

處理器:銳龍7 9800X3D

記憶體:佰維DDR5 6000(C28) 16GB×2

主機板:X870E AORUS MASTER

硬碟:WD_BLACK SN850X 2TB

電源:技嘉UD1300GM

作業系統:Windows 11專業版24H2

測試平臺部分,我們依然選擇了銳龍7 9800X3D,將處理器部分的瓶頸效應控制在最小,同時還使用上代的RTX 4080 FE與之進行對比(部分測試還加入了RTX 4080 SUPER的資料方便大家參考)。

基準效能測試

首先我們藉助基準測試,來考察RTX 5080 超級雕(黑)在常規效能領域的提升。在《3DMark》的一些列測試中,RTX 5080 超級雕(黑)的表現確實出色。在基於DX11的Fire Strike測試中,相較於RTX 4080 FE,RTX 5080 超級雕(黑)的效能提升幅度達到了 22% - 25%,展現出強大的圖形處理能力。在DX12的 Time Spy 測試場景中,RTX 5080 超級雕(黑)同樣表現出色,均實現了16%的效能躍升,進一步證明了其在新圖形介面下的卓越適應性。而在融合了 DX12U 特性與光線追蹤技術的專案測試中,RTX 5080 超級雕(黑)更是將效能提升幅度拉至25%,新版RT Core在光線追蹤處理上的高效性得以充分展現。

4K常規遊戲性測試

作為一款定位4K流暢遊戲的高階顯示卡,RTX 5080 超級雕(黑)的整體表現相當出色。在《CS2》中兩款顯示卡的差距最大,達到了30%。而《賽博朋克2077》《永劫無間》《漫威爭鋒》等幾款遊戲中領先的幅度都在20%以上。

從所有遊戲的綜合資料來看,RTX 5080 超級雕(黑)的平均幀率提升幅度達到了19%。而在 1% Low 幀部分,RTX 5080 超級雕(黑)相較於RTX 4080 FE平均提升了約18%。鑑於晶片規模的升級,這樣的效能提升幅度在情理之中,展現出了新一代顯示卡的強勁實力。

光追與DLSS遊戲測試

在 4K 光追和 DLSS 遊戲測試環節,RTX 5080 超級雕(黑)的表現十分亮眼,相比 RTX 4080 FE 實現了顯著的效能飛躍。從整體平均水平來看,平均幀率與1% Low 幀的提升幅度均別達到了15%和15%。考慮到兩款顯示卡晶片規模的差異,這樣的提升幅度相當合理,充分展現出RTX 5080 超級雕(黑)在新技術和硬體升級下的強大優勢。

DLSS 4應用與遊戲測試

RTX 50系顯示卡最引人注目的升級便是引入了DLSS 4技術。在全新 Transformer 模型的強力支援下,DLSS 4不僅能帶來更出色的畫質與更高的執行效率,還憑藉多幀生成技術,實現了遊戲幀率的大幅提升。這一技術使得4K遊戲大作能夠達到電競網遊般的超高流暢度,幀率輕鬆突破數百幀。正因如此,DLSS 4成為了本次測試重點關注的部分。

在 RTX 50 系首發之際,宣佈支援 DLSS 4 的遊戲和應用多達 75 款。截至目前,已有部分遊戲完成了對 DLSS 4 支援的更新。在原生支援 DLSS 4 的遊戲裡,玩家可以自主選擇多幀生成的倍率(4×、3×、2×)。而對於那些非原生支援 DLSS 4 的遊戲,玩家也能透過 NVIDIA APP 來設定所使用的模型(新的 Transformer 模型或者上一代的 CNN 模型)以及多幀生成倍率,靈活調整遊戲體驗。

我們先來關注一下3DMark DLSS 4功能測試的結果。從測試所得成績來看,RTX 5080 超級雕(黑)在使用TF模型的DLSS 4模式下,分別開啟4×、3×和2×幀生成功能後,與原生幀率相比,提升幅度極為顯著,分別達到了498%、392%和262%。

在2×幀生成模式下,使用TF模型的效能相較於使用CNN模型有8%的提升。如果將RTX 5080 超級雕(黑)在4×幀生成模式下的幀率與RTX 4080 FE在2× 幀生成(CNN 模型)模式下的幀率進行對比,領先幅度高達123%。同時RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER同樣能夠藉助TF模型開啟2×幀生成功能,相較於使用 CNN 模型,它們也能獲得約11% 的效能提升。由此可見,DLSS 4 不僅讓RTX 5080 超級雕(黑)的效能實現飛躍式增長,對於上一代的RTX 40系列GPU而言,新模型同樣能夠帶來效率上的顯著提升。

《賽博朋克 2077》的最新版本現已正式加入對DLSS 4的支援。根據實際測試資料顯示,RTX 5080 超級雕(黑)在啟用DLSS 4並開啟 4×幀生成功能後,幀率提升幅度達到850%,直接從卡頓狀態一躍轉變為極為流暢的執行效果,其提升效果令人驚歎。

相較於使用2×幀生成(CNN 模型)模式,該顯示卡在4×幀生成模式下的幀率提升幅度高達 71%。與RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER開啟2×幀生成(CNN 模型)時的幀率相比,RTX 5080 超級雕(黑)更是展現出了強大的優勢,分別實現了 95% 和 93% 的提升,領先幅度十分顯著。

在熱門遊戲《霍格沃茲之遺》中,當開啟4×幀生成功能後,相較於開啟2×幀生成(CNN 模型)的狀態,幀率提升幅度達到了77%;而與原生幀率相比,更是實現了高達4倍以上的飛躍式增長!若將其與 RTX 4080 FE、RTX 4080 SUPER 開啟2×幀生成(CNN 模型)的情況對比,RTX 5080 超級雕(黑)的幀率分別提升了 100% 和 93%;要是與這兩款顯示卡的原生幀率相比,RTX 5080 超級雕(黑)的提升幅度更是誇張,分別達到了425%和402%。

在 NVIDIA APP 中,玩家可以為《漫威爭鋒》開啟DLSS 4、TF模型以及多幀生成的支援。開啟這一功能後,相關資料表現十分亮眼。具體而言,RTX 5080 超級雕(黑)顯示卡在開啟 4×幀生成時,幀率達到原生幀率的 418%。與遊戲內建的基於CNN模型的DLSS 3及幀生成功能相比,幀率高出80%。倘若與使用基於CNN模型的DLSS 3及2×幀生成功能的RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER對比,RTX 5080 超級雕(黑)顯示卡的幀率分別提升了107%和106%。

D5渲染器藉助DLSS 4技術,能夠實現實時預覽幀率的顯著提升。根據測試資料顯示,在開啟DLSS 4和多幀生成功能後,搭載RTX 5080 超級雕(黑)顯示卡的系統實時預覽幀率從原本的11fps飆升至48fps,提升幅度高達 336%。這一提升使得原本卡頓的預覽效果變得基本流暢,操作體驗得到了極大的改善。相比之下,RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER顯示卡僅能使用 DLSS 3的2×幀生成功能,即便開啟該功能,其幀率也不及RTX 5080 超級雕(黑)的一半。

由此不難看出,在 3D 設計類工具中,若加入對 DLSS 4 的支援,並搭配 RTX 50系GPU使用,設計師的使用體驗將得到質的飛躍,工作效率也能大幅提高。

生產力效能測試

在常規的 3D 設計工具軟體測試裡,RTX 5080 超級雕(黑)的表現十分突出。它的最高效能領先RTX 4080 FE RTX 4080 SUPER約22%,平均領先幅度更是分別達到了10%和8%。這充分說明,對於3D設計師而言,RTX 5080 超級雕(黑)是一個效率更高的選擇。並且,一旦這些軟體增加對 DLSS 4 的支援,那麼在實時預覽的環節中,RTX 5080 超級雕(黑)的優勢將會進一步擴大,至少提升一倍。

AI效能測試

▲RTX 5080 FE使用FLUX.1模型進行FP4精度的出圖,速度比FP8精度快98%

RTX 5080 超級雕(黑)憑藉對FP4精度的支援,在AI計算領域展現出了顯著優勢。相較於FP8精度,它不僅效率更高,視訊記憶體佔用也更低。實際測試資料顯示,在FP4模式下,RTX 5080 超級雕(黑)的出圖速度幾乎達到了 FP8 模式下的兩倍。反觀RTX 4080 FE和RTX 4080 SUPER,由於不支援 FP4 模式,它們在 FP4 模式下的出圖效率相比 FP8 模式大幅降低。由此不難看出,對於那些追求高效 AIGC,且對精度要求並非極其嚴苛的使用者而言,RTX 5080 超級雕(黑)無疑是一款效率遠超上一代產品的升級優選。

功耗和溫度表現

我們使用FurMark對RTX 5080 超級雕(黑)進行滿載考機測試,可以看到這時候整板功率達到了361W上限,GPU功率則保持在138.8W水平,由此可見顯示卡功率釋放得比較充分。得益於強大的風之力散熱系統,RTX 5080 超級雕(黑)的GPU和視訊記憶體考機溫度都僅有60℃左右,風扇噪聲也控制得很好,對於這樣一款旗艦級顯示卡來講,這樣的散熱表現算得上是非常的出色。

另外我們還對RTX 5080 超級雕(黑)進行了超頻,將功耗牆提升到了450W,在執行3DMark TimeSpy時,GPU最高頻率達到了3210MHz,視訊記憶體頻率達到了31000MHz,跑分成績提升到了35224,比33434的預設頻率成績提升了5.3%。

總結:非公版RTX 5080代表,高階玩家就選它

作為最新款4K遊戲利器,RTX 5080 超級雕(黑)在新架構和以DLSS 4為代表的新技術的共同加持下,帶來非常強悍的4K遊戲效能,讓玩家能夠輕鬆玩轉各路4K大作。同時顯示卡的強悍的效能並不是僅僅只能用來玩遊戲,在各種生產力應用中同樣是一把好手,對於專業使用者來講也是一款非常強大的生產力神器。

RTX 5080 超級雕(黑)作為非公版豪華RTX 5080的代表,打造出了燈效更炫酷的外觀,並且在供電部分用料、散熱器配置方面進行了強化,使得產品不僅僅能充分釋放出GPU效能,也可以在高負荷執行下,也提供較高的穩定性和更長的壽命。如果你想給自己打造一臺高效能的4K遊戲電腦,但還不知道買什麼顯示卡,RTX 5080 超級雕(黑)值得你優先考慮。值得一提的是,作為5080的入門款,技嘉旗下另外一款產品RTX 5080 WINDFORCE OC SFF 風魔16G配有NVIDIA SFF-READY,能夠將強大的效能融入到小巧的外形中, 搭配新一代仿生風扇,可將風壓提升高達53.6%,風量提升12.5%, 升級導熱凝膠,大型均熱板和複合式熱管、進氣格柵等散熱技術進一步提升產品散熱效能,且技嘉RTX 5080系列的起售價為8299元起。

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