不久之前,經典格鬥遊戲IP的新作《鐵拳8》已正式上線,而我們遊民星空這次借臺北電玩展之機,有幸採訪到了遊戲總監原田勝宏先生和製作人Michael Murray先生,以下為本次採訪的詳細內容。
Q:鐵拳系列故事中最重要的主軸就是三島家的恩怨,未來會用什麼形式來給這個故事收尾呢?
原田勝宏:其實《鐵拳》系列的故事主軸在 20 多年前就已經構思好了,只是由於過去的軟硬體條件所限,當年在南夢宮時代與社長所討論的故事構想,直到最近這幾代才能逐步呈現出來。未來的遊戲故事發展還在構思當中,所以如何收尾之類的事現在還沒有具體的想法。其實原本《鐵拳7》打算運營兩年就推出《鐵拳8》的,但因為遊戲評價很好,玩家們也很熱情,所以7代的生命週期一直在延長。至於《鐵拳8》會運營多長時間則會繼續視情況調整。
Q:不久前有一部《一分鐘看完鐵拳系列》的宣傳短片,裡面都是把輸了的人丟下懸崖,看起來非常好笑,二位對這部影片有什麼想法。
原田勝宏:我們覺得非常有趣,那部短片不是遊戲開發團隊做的,而是由非常熱愛《鐵拳》系列的銷售團隊製作的,我第一次看的時候也是大笑,看完以後最大的感想是“我是不是沒有編故事的天賦啊”。我的故事永遠不可能做得像小島秀夫的故事那樣,讓我做敘事型劇情的話真不是我擅長的事,所以只好做這種單純的格鬥對戰型遊戲了吧(笑)。
Michael Murray:我們很希望有更多玩家來玩《鐵拳8》,能有這種型別的宣傳片是很好的事,除了日本以外也有歐美玩家制作這型別的影片,可以讓更多人更容易瞭解《鐵拳》系列,也讓我們認識到過去在劇情敘述方面給人的感覺原來是很難懂的。
Q:格鬥遊戲因為門檻原因很難有新手加入,所以現在的格鬥遊戲都有做出一些簡化操作模式讓新手容易遊玩,在試玩的時候也感受到《鐵拳8》在朝這方面發展,但有些招式如三島一八的部分招式在輸入指定仍然比較嚴格,即便是職業選手也會出錯,請問《鐵拳》系列在今後還會推出更多的簡化嗎?
原田勝宏:是的,我們有打算在「特殊風格」中加入更多要素。之前在遊戲封測時已經收到不少玩家的反饋並做出調整了,之後也會持續聆聽玩家的反饋來調整。
對於格鬥遊戲門檻較高的這個印象,當年風靡全球的《街霸2》其實從小朋友到大人都有在玩,當有非常厲害甚至是職業選手出現後,大家發現在遊戲中打不過他們,於是逐漸產生了格鬥遊戲門檻很高的印象。所以這次《鐵拳8》我們希望透過故事劇情讓大家喜歡上某位角色,然後透過特殊風格的操作來提高水平,也有提供Ghost系統給玩家對戰,享受這種逐步成長的樂趣。希望能以角色為切入點,透過他們的魅力讓大家對遊戲產生親近感,然後進一步體驗《鐵拳8》的樂趣。
Michael Murray:當我們看邁克爾喬丹打籃球的時候會覺得他很帥,而不會覺得籃球是一項很難的運動。格鬥遊戲當你慢慢接觸之後,回首過去是會發現自己在逐漸成長的,習慣之後就不會覺得它的門檻很高了。
原田:像是玩《CS》這樣的遊戲時,它的上手門檻很低,操作方式也很簡單,但很可能幾秒鐘就被那些老玩家給打死了,所以我們也在考慮可能會推出面向《鐵拳》新手的活動或比賽之類的,讓新玩家能逐漸適應這個系列。
Q:《鐵拳8》有一些角色與過去造型有了很大的變化,比如保羅的招牌飛機頭髮型這次放下來了,背後是有什麼原因嗎?
原田勝宏:保羅的髮型在鐵拳系列裡有一個傳統,就是會在有 4 或 4 的倍數作品裡把頭髮放下來,比如4代和這次的8代,所以《鐵拳9》裡他又會豎起來了。假如鐵拳系列會出到 40 代以上的話,那麼整整連續 10 部作品裡他的頭髮都會是放下來的(笑)。由於《鐵拳8》的建模都是全部重新打造的,最初有考慮過讓所有角色都在形象上有很大的革新,但也怕革新過頭了會讓人認不出來,比如 King 一直都是帶著豹子面具,要是換成兔子面具的話大家可能都不認識他是誰了。
Q:關於新角色麗奈,她的身份直到故事模式最後通關了才能知道,但同時還有很多沒有解開的謎團,請問她會是今後鐵拳系列的故事核心角色嗎?
原田:是有可能的。其實原本我以為要等故事模式通關後玩家們才會喜歡上這個角色,沒想到最初公開後玩家們就非常喜歡她,要是今後不把她當成人氣角色對待的話可能大家會生氣的,所以要好好珍惜這麼重要的角色才行。
Michael Murray:我個人而言因為很喜歡三島家的角色和紫色,經常會用三島一八、惡魔仁等角色對戰,所以希望新角色能有這些元素存在,也加入了一些三島家沒有的要素進去。
Q:在《鐵拳7》當中有一些來自其他作品的角色,如豪鬼、尼根、諾克提斯等,《鐵拳8》也會有這樣的計劃嗎?
原田勝宏:原本在開發期間的時候沒有特別去考慮聯動的想法,主要是玩家的反應很熱烈,很多人都在期待進行合作聯動所以才去進行相關開發的,因此《鐵拳8》也會根據玩家反饋來決定這件事。
Michael Murray:我個人其實非常想和肯德基合作,讓肯德基爺爺在遊戲裡出現,但這個想法被開發團隊阻止了。
Q:為什麼會選擇把艾迪這個元老級角色加入 DLC 陣容中作為第一彈推出的角色呢?預告片中展示了動作捕捉的演出是有什麼特別含意嗎?後續的 DLC 角色會怎麼選擇呢?
原田勝宏:動作捕捉的影片就只是把正在開發中的東西分享出來給大家看而已,不是我們開發好了之後非要拆開當成 DLC 角色去賣,而是真的還在開發之中。DLC角色陣容目前還在規劃中,我們會根據玩家反饋來選擇今後推出的角色。
Q:最後希望二位說些想對玩家們說的話吧。
原田勝宏:《鐵拳8》現在已經正式上市了,不論是新玩家還是老玩家都能在其中體驗到具有衝擊性的要素,我們在故事模式中投入了大量的精力來給大家提供最好的體驗,全新模式 Arcade Quest 可以讓各位置身於遊戲廳之中,感受到小時候在街機廳裡遊玩的樂趣。今後我們也會不斷完善本作,透過對戰之外的元素也能讓大家感受到遊戲的樂趣。目前本作有提供免費試玩版,希望大家都能試試看。
Michael Murray:我自己小時候也不太瞭解怎麼玩格鬥遊戲,主要是跟著兄弟一起玩然後逐漸瞭解到格鬥遊戲的樂趣的。今天在電玩展舞臺活動裡我和職業選手 GamerBee 進行了對戰,他是個很強的對手,但我透過《鐵拳8》的特殊風格操作模式也能和他打得有來有回並享受到遊戲的快樂,希望玩家能親自體驗一下這部分內容!