命運多舛的遊戲《潛行者2:切爾諾貝利之心(S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl)》在上週終於順利推出!該產品為玩家們呈現出極具沉浸感的末日世界,彷彿置身於真實的切爾諾貝利,同時生存玩法相當硬核多變,可玩性不錯!值得一提的是:官方提供了模組支援,玩家可以透過安裝各種模組來擴充套件和豐富遊戲世界,進一步提升遊戲的趣味性,玩家和媒體的口碑還可以。
之所以博士說“還可以”,是因為《潛行者2》存在嚴重的最佳化問題,幀數下降、貼圖破損都是小意思,許多玩家根本不能正常遊玩,導致其在Steam平臺的玩家評價只有“多半好評(79%為好評)”。而在評分網站Metacritic上,63家媒體打出了73分的平均分!從目前的情況來看,《潛行者2》談不上多麼頂尖,裡面的最佳化空間很大;也談不上很差,可以流暢玩的話,可以體驗一下。
GSC Game World在開發遊戲的時候遇到了許多困難,稍微去了解一下的玩家都知道,所以大家對待《潛行者2》的時候,都難免帶上“濾鏡”,容忍度很高,即便知道產品有最佳化問題,Steam上的最高玩家同時線上人數也突破了12萬,整體銷量也超過了100萬份!綜上所述,博士認為《潛行者2》確實是目前看來各方面品質只能說還行的遊戲,無視最佳化的話,可以去體驗一下,遠遠達不到“傲視群雄”的程度。
不過,有外媒記者不這麼想!可能是好不容易寫完一篇關於《潛行者2:切爾諾貝利之心》的內容評測和個人體驗反饋報告,必須要取一個驚世駭俗、聳人聽聞的標題吸引讀者點選,知名外媒PC Gamer上就出現了一篇文章《潛行者2幾乎以一己之力拯救了2024年的遊戲業,使2024年免於成為遊戲界垃圾的一年》。嘖嘖,換句話來說,那就是:今年只有《潛行者2》足夠優秀,其他在座的都是垃圾!
不得不說,駭人聽聞的標題確實吸引力高,該貼文在社群平臺裡的觀看次數突破了240萬,成為近期的熱門話題!博士也無奈的點進去看了,文章講述:雖然今年有一些優秀的遊戲,但是遊戲界受到一些因素的影響,2024年是比較星光暗淡的一年。而《潛行者2》就不一樣了,它雖然沒有得到最高的評價,但是卻展現出玩家需要去適應遊戲世界,而非遊戲世界去適應玩家的特色。另外,作者還誇讚了開發團隊在特殊情況下仍堅持完成遊戲的熱情和韌性。
你要吹一款遊戲和它的開發商,沒什麼問題,大家也都支援,但是所謂的“拯救了2024年的遊戲業”顯然誇張了,玩家們議論紛紛,開始吐槽起PC Gamer的評測標準:“黃金樹幽影?黑神話?劍星?星際戰士2?宇宙機器人?暗喻幻想?”、“今年遊戲暴雷很多,但好遊戲還是不少啊”、“垃圾遊戲年?你們是昏迷了一整年嗎”?
其中,有位網友的貼圖分享得到了大多數人的認可,我們看到PC Gamer曾給口碑不錯的《戰錘40K:星際戰士2》打出了60分,而給臭名昭著的《指環王:咕嚕》打了64分,非常搞笑!就連前暴雪總裁Mike Ybarra都回應道:“我猜這個人不玩電子遊戲”。更多的網友則在帖子底下分享自己覺得不錯的2024年出品的新遊戲,沒人覺得是《潛行者2》拯救了2024年的遊戲業!
要說最“糟糕”的一年,博士個人認為應該是2021年,當時《雙人成行》擊敗了《死亡迴圈》《密特羅德:生存恐懼》《腦航員2》《瑞奇與叮噹:時空跳轉》《生化危機8:村莊》,抱走了TGA年度遊戲大獎。許多人覺得那年確實是菜雞互啄,之所以有這種感覺,是因為這些產品放在其他年份,可能都差點意思。這裡宣告一下,我相當喜歡《雙人成行》,甚至寫過不少文章推薦它喲。