大家好,我是正在瘋狂按計算器何二維一。
今天也是正式上線,所以咱們就來簡單聊聊有關這位角色的先遣評測報告,其中會涉及到安妮塔的輸出能力與焦熱狀態的相關實測,希望能給大家帶來一些小小的幫助。
首先我們結合到此次正式服針對安妮塔的一些改動來簡單說下官方為啥會這麼改的思路:
安妮塔的滿級攻擊力從1330點提升到了1370點,這裡提升了40點安妮塔的天賦藍月效果官方做了調整,將原本基礎每層5%的雙提升,最高疊3層的數值改為了基礎每層4%的雙提升,最高可疊4層,同時額外新增了第2個回合開始的自動獲取“藍月”狀態的效果(每隔1個回合可自動獲得1次)2技能的初始能量從20點改為了正式服中升級到5級後的10點
那麼這些改動的意義何在呢?簡而言之提升攻擊力是為了小幅提升安妮塔的輸出;改天賦是為了避免在單一boss型別的關卡中,安妮塔的天賦就是個幾乎白板的尷尬窘境;而改2技能的能量則是為了凸顯拓變2的價值,例如現在沒有拓變2就無法開局配合鈴立刻釋放2技能等......
那麼瞭解了這些特點後,大家其實最關心的問題就是安妮塔強不強,亦或者她這個“焦熱”狀態到底可以打多少傷害的疑惑,接著我們就開始實測。
首先是1技能【埋葬火場】的實測,這個技能是可以開局釋放的,而其有個可分擔的定義大家或許會有疑惑,維一這裡用幾個例項來給大家做個舉例。
如上圖所示,如果這個技能只打一個敵人,那麼就是160%的傷害倍率(按照技能位4級來進行測算),實戰與傷害計算結果一致。
接著如果是打2個敵人,則傷害被倍率會將為160%×0.8=128%,那麼因為實戰中安妮塔站在了掩體旁邊,因此會額外提升5%的攻擊力和10%的護甲穿透,最後實戰與傷害計算器的結果都為1832點,符合預期。
而如果是打3個敵人,則傷害倍率則會進一步降低到160%×60%=96%,這個60%原傷害的倍率也是安妮塔1技能的保底傷害倍率,大家可以略作參考。
接著是安妮塔2技能的實測,這個技能也是一個群體釋放技能,同時也有分擔的效果,不過其施加的焦熱就是2回合了,會比1技能多1回合,同時這個技能的分擔倍率也和剛剛的1技能不盡相同。
這裡先說一下,這個2技能的攻擊範圍還是相當不錯的,考慮到下個回合其還可能自動釋放一次的緣故,所以這個技能的出傷頻率還行。
接著是實戰傷害演示,因為是按照4級的2技能倍率125%來計算的,而125%×0.4=50%,接著在上圖中的回合裡我上了個瑛美,所以可以給安妮塔+10%的技能威力倍率,此外安妮塔還自帶了3層“藍月”,可以加12%的傷害和12%的護甲穿透,因此這樣算下剛好就是838點傷害,和計算器一致。
接著稍微補充下特性方面的注意事項,考慮到特性1的靠近掩體即可增傷,所以安妮塔在攻擊前可以先行走到掩體旁,這樣不管是自身的主動攻擊或失敗追擊都可以有更高的傷害。
接著第3特性是一個打焦熱傷害的核心方式,而第4特性則是一個讓2技能可以自動多打一次的增傷效果,例如下圖中的兩個傷害,其中1個就是安妮塔自動重複釋放2技能的傷害,另一個則是boss開局自動會受到的焦熱傷害。
OK,講完了上邊實戰特性,大家對於安妮塔的基礎輸出方式應該有了一個概念,接著我們再來看看這個焦熱傷害是如何計算的。
透過上邊這個實戰對比圖大家可以看到,不管有沒有藍月buff給的造成傷害提升效果,2241點的焦熱傷害都是不變的,因此這個傷害是不吃造成傷害提升效果,還有穿甲等效果(因為本身就無視護甲了),另外如boss護盾存在時的這些個物質傷害降低效果也是不影響焦熱的,因為下圖中的boss已經沒有護盾了,焦熱傷害依然是2241點。
因此以上就是針對焦熱傷害的一個初步實測結論,此外焦熱傷害也不會暴擊,但卻會吃安妮塔3拓變的焦熱傷害提升效果,哦對了補充一點,例如瑛美已經給敵人上了1個1回合的“強效焦熱”,而此時安妮塔再放個2技能,則2技能帶的2回合焦熱是無法取代原本敵人就有的1回合“強熱焦熱”效果的,這點大家也可以參考一下。
因此做完了以上這些分析,我們就能簡單算算安妮塔1回合內大概能打出的傷害了,此外還有她和如靈媒等狙擊手的傷害差別到底在哪。
如果我們假設安妮塔滿級1370的攻擊,敵人防禦力為200,不考慮暴露、屬性剋制、暴擊、減傷、特性等效果,則安妮塔大部分輸出的傷害大家可以參考上面的幾個表格,那麼如果假設在第1回合,配合瑛美的自動焦熱施加,然後隊友殺一個小兵給安妮塔1層藍月,則她的一次1技能對單傷害+兩次追擊傷害+三次焦熱傷害的總和約為6386點,這個資料大家可以先參考下。(如果第一次只是用的普攻,則總傷害會降到5651點)
那如果是滿級的靈媒,其滿級攻擊力為850點,接著我們用同樣的敵人案例來算下靈媒1回合內大概又能打多少傷害。
而如果假設靈媒1回合內打一次2段普攻和打兩次2段追擊,則其總傷害約為3380點。
而如果是使用了1技能的靈媒,則每次普攻和追擊都會多1段傷害,而在這種情況下靈媒打一次3段普攻和打兩次3段追擊的總傷害約為5070點。
而如果把靈媒開局自動給敵人釋放的“遲滯”狀態也給算上的話,普攻又會多一段傷害,則最終傷害就會變成約為5720點,這些資料大家都可以做個參考。
所以透過剛剛的實測對比,大家也可以參考一下安妮塔的這個傷害到底是個啥水平,不過還是需要說明具體戰鬥中可能會因為其它各種因素導致傷害浮動,所以以上資料僅供參考,總之維一透過今天一天的初測,感覺安妮塔還是有一定特色的,並不是一無是處,當然她也會有一些問題所在,比如打單一boss時如果沒小兵,就得第2回合才有藍月buff了,此外又例如範圍傷害雖有保底倍率,但有時一個技能下去......一個都死不了,也是頗有些尷尬......反正這些優劣勢大家辯證地參考即可。
接著我們簡單再說下安妮塔的拓變效果到底有多高?
首先拓變1增加追擊次數1次,但不能增加焦熱的觸發次數,因此其對於單回合內總傷害的提升幅度約為17%左右,大家可以略作參考。
接著拓變2的功能是提升2技能的初始能量10點,如果大家普遍是第2回合才放2技能的話,其影響就不是很大了,但如果大家就是極致追求第1回合便要放2技能,那麼其意義就比較重要了,因為配合到拓變2效果,開局2技能可以有20點能量,接著讓鈴開局再放個1技能即可使安妮塔立刻用2技能了,不過目前維一感覺這種玩法的泛用性嘛還值得考量,所以拓變2的價值建議大家觀望一二......
然後拓變3可以提升焦熱傷害20%,對於安妮塔在拓變1前提下自身的回合內傷害提升幅度約在7%左右,不過以後如果有較為純正的焦熱隊的話,這個拓變的價值可能會有提升的潛力。
最後的拓變4和拓變5效果嘛......大佬玩家專屬,成本過高,且效果也不見得就有多好,例如拓變4對於安妮塔回合內的總傷害增益就約為5%左右......
總結:安妮塔是一位頗具特色的6星焦熱狙擊主C,她的傷害並沒有傳說中那麼低,甚至部分情況下還能給我們一些驚喜,適宜於配合具備“焦熱”狀態施加能力的隊友使用,目前最佳隊友應該就是保有率頗高的瑛美了,不過安妮塔的出傷效率有時會根據戰鬥環境變得不太可控,且範圍傷害在高難副本中的清敵效率可能值得思量,但總體上安妮塔依然可算是一位還不錯的主C角色,資源足夠的話拓變1可以考慮抽取,不過之後的拓變等級就建議大部分玩家暫時觀望了。