隨著遊戲產業的飛速發展,遊戲本質上,早已不是單單為了娛樂大眾,而是成為了文化傳播的一個重要載體。特別是以歷史時代或者人物為背景的遊戲,就更講究在史實上、細節上“較真”,不能對玩家產生誤導。
而SLG策略遊戲《三國志·戰略版》,就是這樣一個非常“較真”的遊戲,為了全方位剖析潼關之戰,三戰竟然真的要重築“冰城”?而且這事兒,還登上了復旦大學教授的課堂上,成為了佐證遊戲具有文化承載能力的具體例項,向復旦大學的學生們展示。
那麼多遊戲裡,為什麼復旦大學教授偏偏選中了《三國志·戰略版》?因為《三國志·戰略版》向來都是把向玩家展示最真實的三國文化當做自己的目標,每一處都有相對應的史實,真實地貫徹實施了以謀略為主的三國曆史重演,並從中讓三國人物的形象更立體,玩家更有代入感,而湯教授探討的“遊戲如何講好中國故事”,這一點與《三國志·戰略版》的方向是相同的,這一點從湯教授講的《三國志·戰略版》復刻“潼關之戰”經典名場面就能看出來。
看過三國的讀者都知道,在曹操西征馬超的“潼關之戰”中,他曾經採納婁圭的計謀“一夜築冰城”,最後扭轉戰局。
但這其實也遭受到不少人的質疑,一夜之間要築起冰城,這似乎不太可能實現吧?很多人都以為這是野史的誇張,放在現實中根本就不可能實現,不過《三國志·戰略版》的“較真性格”可不是吹的,還真嘗試了用古代工藝來複刻“一夜築冰城”的典故,並且考據了不少的史料史書,來證實其可行性,結果還真讓他們證實成功了。
當時策劃組40多個人,花費了10多個小時,真正用水和沙土構築了一個10米的小“冰牆”,而當時曹操帶領了10萬人到潼關,這麼多人馬,還真有可能在一夜之間築起“冰城”!
如此較真的精神,難怪它受到了多位資深三國迷的稱讚,還被複旦大學的湯教授在課堂上當做案例來講解了,甚至,還得到了央視的下場點贊與報道。
而且透過這件事也可以看出,《三國志·戰略版》對三國文化的“較真”,不僅僅是一種文化傳承責任的體現,也是為了讓玩家能夠體驗到一個更真實且不一樣的三國,讓玩家在遊戲的過程中,能夠切身體會到三國時代大戰場的刺激與震撼,由此看來,登上覆旦大學教授的課堂也不奇怪了,畢竟《三國志·戰略版》給我們展現的,就是最真實的三國曆史。
不知道看到這裡,你們對《三國志·戰略版》年度副本《潼關之戰》是否也開始感興趣呢?