“《元夢之星》還能帶來什麼?”
上個月,我和一位《元夢之星》地圖作者聊了聊。那是一位十分優秀的作者,獲得了首張“千萬星合約入場券”。除了作品與創作,我們還不可避免地談到了對《元夢之星》未來的期待:它還能為創作者們帶來什麼?
讓我印象深刻的是,這位創作者談到了不少具體內容,比如對創作者開放更多功能——在遊戲第三人稱自由視角的基礎上,她還想嘗試橫版、俯視、2.5D等等效果。
作為玩家,我們總是會持續不斷地對遊戲提出各種各樣的要求,即使玩法已經相當豐富,也總是想嘗試新東西;自定義內容的門檻越低,能實現的功能越多,就越能沉浸其中做點兒什麼。更重要的是,我們會從遊戲對這些要求的反饋中,衡量它是否有足夠的實力和潛力,值得讓玩家投入更多。
帶著這些問題,我看了昨天《元夢之星》新賽季版本的前瞻直播。直播內容非常重磅,遊戲的方方面面都有重大更新,還有看上去就相當熱鬧歡快的春節主題關卡,以及對創作者的回饋——首賽季的4300萬元獎金正在持續發放,在1月18日剛剛結束的“王者新地圖挑戰賽”中,已有5名玩家獲得4萬元/人,15名玩家獲得2萬元/人的獎勵,獎金合計已達百萬。新賽季“山海奇遇”開啟後,單賽季獎金更是高達2700萬元——沒錯,《元夢之星》給創作者的就是這麼多。
新賽季名為“山海奇遇”
與此同時,直播中還有一些細節吸引了我,比如說,星家園裡新增了圖紙功能,每個人都能把自己當前的家園儲存為圖紙,從而方便對家園進行重新裝修;星世界新增全域性相機調整能力,可以設定地圖遊戲視角規則並在局內變換,想必不少作者、玩家已經準備好要大開腦洞了;劇情編輯器、智慧NPC也接連上線。在直播中,已經有不少玩家發彈幕感慨“這就是元宇宙的雛形吧”。
總的來說,《元夢之星》即將到來的更新讓我產生了一種感覺:“閤家歡派對遊戲”將迎來一場巨大的改變。也許在不久之後,我們的疑問不再是“《元夢之星》能帶來什麼”,而是“難道《元夢之星》裡還沒有什麼”。它漸漸展現出了無限的內容潛力——用一個遊戲語境的詞來形容,它向真正的元宇宙,又邁出了一大步。
你有一個想法,就夠了
大部分遊戲玩家應該都聽過一個段子:“我有一個想法,就差一個程式設計師了。”大多數時候,它帶著一些調侃的意味,用來吐槽或者自嘲那些空有創意、卻無法去實現的人。不過,換個角度看,想法(創意)本身並不應該由技術門檻來限制,如何降低門檻,讓更多普通玩家便利、流暢地表達出“一個想法”,是遊戲需要考慮的。將UGC作為重點的遊戲,就更是如此。畢竟,玩家的創意是UGC的水源,即使簡單,即使微小,也應當鼓勵和保護。
在這一點上,《元夢之星》一直做得不錯。遊戲上線之初,在提高創作上限的同時,也下放了創作門檻,讓普通使用者也能夠參與到創作之中。到了本次更新,降低創作門檻更是作為一個十分重要的環節出現在了前瞻直播中。
資源社群中由玩家分享的素材都可以方便快捷地使用
比如說,此前的“模組社群”拓展成為“資源社群”,比起此前版本,新的資源社群更能體現互助、有愛的特色,讓共享資源有了更細緻的分類和展示,作者可以十分快速地在社群裡找到自己想要的資源,新增進資源庫,並且在創作中一鍵快捷使用,新玩家可以從中更便捷地學習、參考老作者的思路與技巧。
還有增加了眾多輔助創作的快速編輯、快速複製等功能,它們聽上去可能有點瑣碎 ,但當更多作者——尤其是新手作者在遊戲中開啟“造夢空間”時,就會發現它的功能十分強大,堪稱“青春版‘虛幻’”,使用體驗也十分友好,簡便智慧,支援視覺化編輯,能夠大幅提升創作效率。
在我看來,“效率”這一點其實非常重要。坦白地說,對於不少作者而言,使用遊戲自帶編輯器做一些自己感興趣的東西,或是實現一些簡單的點子,“簡單”固然重要,“快捷”也必不可少——極限一點說,製作一塊磚幾乎沒有難度,但如果要一塊磚一塊磚地壘起一座長城,大部分人應該都望而卻步。
從這個角度,《元夢之星》“造夢空間”從一開始就選擇了正確的思路。憑藉自身優秀的技術能力,《元夢之星》一直在為作者搭建更簡便智慧、更高效的創作平臺:從上線之初的一鍵操作、智慧配色、元件映象(是的,從上線第一天起,玩家就不必在《元夢之星》編輯器裡手搓長城……),到如今的快速編輯、中心編輯、運動單元引數複製,以及在此基礎上的資源社群,都可以視為在提高效率上做出的一次次最佳化。 當然,在確保效率的同時,《元夢之星》也讓玩家在不用額外付出學習成本的前提下提高美術質量的上限:新增的氛圍光、100餘個美術元件、天空盒,以及全域性相機調整,讓作品的視覺表現更上一層樓。
新增的霧效能讓環境呈現不同的光線效果
客觀來說,這些更新並不一定能夠為所有作者,徹底解決創作時遇到的全部問題。它所表達的,其實是《元夢之星》一直以來的態度:當作者勇敢踏出第1步“我有一個想法”,官方竭盡全力解決剩下的99步。
燈光效果,玩家也可以在《元夢之星》裡點起篝火了
事實上,《元夢之星》一直以全力投入的姿態支援創作,發掘更多的優秀作品。這對於《元夢之星》和玩家來說同樣重要。作為遊戲,不斷湧現的創意會讓它自身保持旺盛的生命力,在玩家們自發創作出的大量作品中,自然而然地會產生優秀作品、有意義的作品,乃至“爆款作品”,許多流行全球的大IP也是這樣誕生的。
作為作者,創作之路很可能就源於這樣的“動一動手”,此後更多的表達、成長以及對個人有益的價值都可以由此實現——不要忘記,《元夢之星》的10億“造夢計劃”正在如火如荼地展開,除了創作圈內公認相當豐厚的激勵,你我都有可能成為最終的“千萬星合約”得主。
想象力,越有個性越好
在本次前瞻直播中,除了自定義載具、自定義槍械外觀外,最吸引人的新內容無疑是劇情編輯器和自定義NPC。具體一點說,作者可以在遊戲中自定義人物主角外觀、NPC外觀;玩家甚至可以“變身”成想象中的任何生物,或者非生物,以不同的形象和身份完成在地圖中的冒險。與此同時,遊戲還即將支援帶有表情、動作、聊天氣泡的對話編輯。在此基礎上,作者可以自定義對話的選項、分支,並且根據不同選項分支引出後續的支線故事。
“講故事”對於創作的重要性不言而喻,《元夢之星》將支援玩家講述更復雜、更有趣的故事
自定義NPC和劇情編輯器這兩項功能的上線,可以說讓《元夢之星》邁出了非常關鍵的一步——它讓“故事二次誕生”成為可能,透過一種更加自然流暢,同時更具深度的方式。
僅憑一些簡單的想象,我們就知道“故事二次誕生”有多麼有趣了:玩家可以“變身”成不同角色(角色扮演),再加上帶分支的劇情——簡直就是RPG嘛!那就在遊戲裡為自己創造另一段“人生”吧。如果《楚門的世界》鼓勵我們擁抱真實的自由,那麼遊戲就可以成為一個個小小的烏托邦:開一家全世界最大的公司,每天上班一小時;當一名宇航員,和路過的每一顆星星對話;甚至就化身一隻小螞蟻……再極限一點說,上到“底特律:成為人類”、下到“完蛋,我被××包圍了”,在這些場景中,玩家能夠獲得更多樂趣、陪伴和滿足。
我想變成一棵樹、一隻貓,或者一顆星星
從個人角度,我非常期待《元夢之星》此次更新後的題材創作方向。比如,“宇宙”“航天”這個型別。不久前,我看到新聞,天舟七號貨運飛船成功發射至中國空間站,在感慨人類對太空持續探索的同時,也加深了我對宇宙的憧憬。越是現實中存在、普通人卻難以踏足的領域,就越吸引我想要在遊戲中體驗它的方方面面,正所謂身不能至,心嚮往之。據傳聞,《元夢之星》早已作為中國航天太空創想的深度合作伙伴,與騰訊公益深度合作,即將推出系列UGC主題地圖、發起全服公益任務,為中國航天加油助力。
UGC地圖“組裝航天器欣賞版”(作者:9q40)
實際上,不論是體驗故事,還是更多在玩法方面做出的差異化更新,包括但不限於FPS玩法裡的新武器、自制武器、新元件和新模式——它們都並非簡單的功能疊加,僅在已有內容的框架下開放表層設計,而是真正將設計和表達的核心交給玩家。
歡迎來到,小小元宇宙
是的,我又要提起“元宇宙”了。幾年之前,人們曾對這個概念寄予厚望,希望它能在一些方面改變我們的生活,帶來一些更新、更好的交流方式。
從這個角度看,儘管《元夢之星》還不能像影視作品裡的元宇宙那樣支援人們以全息形式進入其中,但從內容、功能、社交、情緒價值,以及將這些要素緊密融合,為人們提供全新生活方式等等方面,它已經非常接近“小小元宇宙”。
在前瞻直播中,星家園增加了圖紙功能,家園裝修也有了相當多的變化。它們一方面沿襲著《元夢之星》的設計標準——操作簡便,支援創意;另一方面,這些玩法變化帶來的結果也毋庸置疑,我們甚至沒有必要去一本正經地分析這張圖紙和這樣裝修好在哪裡,你只需要知道,一款遊戲一旦同時具備這兩項功能,它們一定會被玩家玩出花樣。
從其他玩家的圖紙裡獲得靈感,在裝修過程中十分常見
我個人的理解是:裝修,以及裝修帶來的家園系統,在許多人的觀念中,一定意義上就代表了生活。我們可以邀請朋友來到自己的家,展示個人的品位,甚至可以一起看看影視劇,聽聽歌(順帶一提,更新之後,星家園中的騰訊影片可以支援拖動進度條了)。
《元夢之星》不止是上線功能玩法,還在構建新的生活紐帶:裝修心得、圖紙,審美理念與操作小貼士,都是源源不斷的、與人人緊密相關的話題。當然,基於《元夢之心》自身的高額創作激勵,人們可以在社交媒體和短影片平臺,分享自己生活的過程中,同時獲得金錢收益與情緒回饋。
而我最欣賞《元夢之星》的一點,在於它能夠將如此紛繁複雜的內容、玩法、創意與生活融合在一起。家園玩法收穫的成果可以用在地圖創作中,在地圖中設計角色、講述故事又會為裝修提供額外的靈感。與此同時,每個人都可以透過自己的創意與品位產出各種各樣的內容,不僅限於地圖,分享、推薦、交流都可能成為展示自我的有效方式。
開一輛自己設計的車,載上朋友一起暢遊
至此,我已經能夠想象在更新後的《元夢之星》中如何度過一天:從自己設計裝修的家園開始,先去逛逛創作家介面,看看其他人的裝修裡有沒有新靈感;等到朋友上線,我們可以一起分享自己感興趣的新地圖,也許是一個RPG,也許是一段“模擬人生”,然後結伴去體驗;之後,我會在自己的造夢空間中繼續設計一個形象——我已經給它寫了5萬字的背景故事,正打算一點一點慢慢講出來;最後,我會邀請朋友回到自己的家園,一起看看綜藝影片,在手機屏幕後開啟一罐汽水。
對於許多玩家來說,這或許已經觸達了一種真實的、介於現實與虛擬之間的生活體驗。更通俗一點說,這像是一個“全新的生態系統”。它當然與現實有著密切的聯絡,人們可以身臨其境地體驗一些現實難以達成的理想——就像航天與宇宙旅行;與此同時,它還能實現人們內心的嚮往與憧憬——與朋友們跨越時間與空間的距離相互陪伴,一起在幻想世界中冒險,創造現實中不存在的生物和場景……而這些匯聚在一起,共同組成了想象的真實,也是人們想要在遊戲,或者說,“小小元宇宙”中獲得的本質需求。
《元夢之星》想做到的正是這些。甚至於,它的究極形態並不僅限於此,從一次次重要更新中,我們可以看出一條清晰的發展脈絡:讓任何人都可以從中找到自己需要的東西。
在春節,期待《元夢之星》
時間一天天過去,《元夢之星》的“山海奇遇賽季”,已經離我們不遠。
在前瞻直播中,關於春節的內容不少,比如一口氣新增了8張春節主題關卡(我尤其喜歡“舞龍對決”,讓人同時感受到了老鷹抓小雞和貪吃蛇的趣味),頗有年味的皮膚、飾品和道具。再加上非春節系列的主玩法、娛樂玩法更新(我已經迫不及待地想要去試試“塔防”),新賽季內容不論數量還是質量,都堪稱誠意。與此同時,在編輯器新功能上線後,更多造夢師的作品同樣值得期待,而這些作品也將在新賽季首個創作賽事裡共同競爭,角逐百萬獎金。
舞龍這樣的傳統活動,在遊戲裡增加了新的樂趣
身為(自稱的)塔防高手,我已經迫不及待地想要嘗試
更重要的是,能夠在遊戲內,將“春節”這樣一個特殊的日子裡的氛圍還原,吸引人們進入其中,以數字方式創造關於春節傳統習俗、閤家團聚喜悅的共同記憶,足夠說明《元夢之星》的實力。
它已經讓我開始期待,與朋友一起在《元夢之星》裡度過新年。