近日,The Comeback Kids對《魔獸世界》高階遊戲總監Ion Hazzikostas和首席任務設計師Mark Kelada進行了獨家採訪,討論了即將到來的11.1補丁測試服(PTR)、地下堡獎勵、D.R.I.V.E.新玩法、大秘境的改動以及其他玩家關心的內容。
其中,關於地下堡獎勵的問題,Ion Hazzikostas表示,正在評估是否要加強地下堡的獎勵,玩家的呼聲他們聽得到,但是加強地下堡獎勵會讓別的內容玩家參與度下降,因此暴雪還需要進行評估。
11.1測試服將於年底上線
在採訪中,Ion Hazzikostas透露,11.1補丁的PTR測試服計劃在年底上線。他表示:
“更多細節將在今年年底測試服開放時揭曉。”
地下堡獎勵:仍需評估
暴雪對地下堡在終局玩法中的表現感到非常滿意。
地下堡為單人玩家提供了獲得英雄級獎勵的機會,填補了此前多人副本與單人內容之間的空白。
暴雪正在謹慎評估是否進一步提高獎勵層級,因為這可能會削弱組隊內容的吸引力。
第二賽季將推出全新的地下堡,繼續擴充套件地下堡的玩法內容。
此外,布萊恩將在第二賽季中新增坦克職業,並將在未來資料片《至暗之夜》中更換全新地下堡幫手。
D.R.I.V.E.:速度與激情的地精賽車
D.R.I.V.E.賽車將作為地精主線任務的一部分,玩家可在劇情早期解鎖。
儘管沒有專屬車臺供更換,但玩家可以自定義賽車的顏色和操控效能,例如調整“混亂加速”或“高效加速”。
開發團隊正在測試是否允許玩家邀請一位NPC加入賽車,與玩家共同冒險。
在安德麥區域內還將新增類似《巨龍時代》飛行賽道的競速任務。
封印行動:全新普通副本
“封印行”並非大型,而是一個常規副本。
副本將在第二賽季上線後立即開放供玩家體驗。
大秘境改動:更友好的門檻與最佳化
暴雪正在針對大秘境的玩家反饋最佳化系統,以解決現有的一些問題:
高層挑戰的難度跨度過大,特別是從+11到+12的跳躍讓許多玩家感到負擔。
新玩家在低層大秘境(+6或+7)中沒有良好的起點,尤其是在不瞭解副本機制的情況下,很難成功加入團隊並獲得體驗。
暴雪計劃提升低層秘境的獎勵與包容性,降低新玩家的入門門檻。
Ion提到:
“我們聽到了玩家的反饋,他們覺得中低層秘境獎勵不足,而高層內容又過於複雜,這會讓許多玩家感到無所適從。”
紋章系統:獎勵與直觀性改進
暴雪對紋章系統的總體設計目標感到滿意,尤其是在為玩家提供長期目標上表現出色。
然而,目前系統的複雜性和命名規則仍存在改進空間,暴雪計劃透過更直觀的教程和命名方式提升玩家體驗。
不同種類的紋章旨在滿足從史詩團隊副本到開放世界內容等多種玩法需求。
軍團再臨Remix?路線圖的神秘提示
當被問及是否會推出類似《軍團再臨》風格的玩法時,Ion特別提到了路線圖右側的邪能綠色背景:
“一切皆有可能。路線圖右側的邪能綠色確實讓人浮想聯翩……誰知道這意味著什麼?”
這一暗示可能表明,暴雪正在計劃引入與《軍團再臨》相關的新內容。