在近日的採訪中,Steam Deck的設計師和開發者談到了V社對Steam Deck的最初目標,以及目標的實現進展。
Lawrence Yang(Steam Deck 設計師):
我們的主要目標是讓玩家感到滿意,為他們提供更多在不同地點、不同方式遊玩 Steam 遊戲庫的選擇。從Steam Deck的廣泛成功來看,我們認為這個目標已經實現了。看到其他公司也在推出類似的裝置,我們認為這是一個重要的成功標誌。Steam Deck 的願景之一就是開創一個新的裝置類別(PC 掌機),這一點無疑已經實現。
但我們並未止步於此。目前團隊仍在透過軟體更新不斷改進Steam Deck,同時也在研發未來的(尚未公佈的)硬體計劃。
Pierre-Loup Griffais(Steam Deck 開發者):
我們還觀察到,越來越多的遊戲開發者開始關注這一裝置類別,並在遊戲釋出前或釋出後對其進行最佳化調整。只需投入較少的工作,他們就能改善遊戲在 Steam Deck 上的效能、使用者體驗和可遊玩性,這不僅提升了Steam Deck上的遊戲體驗,也讓各種PC遊戲配置的玩家受益。