《黎明殺機》開發商Behaviour Interactive的人力資源主管Nathan S在領英上發表了對《幻獸帕魯》的批評。雖然他承認了遊戲具有令人興奮的遊戲玩法並且在財務上大獲成功,但他對技術問題、缺乏情感深度和潛力做出了銳評。
Nathan的主要批評集中於《幻獸帕魯》的技術缺陷上。他稱這款遊戲“漏洞百出”,指出地圖上的隨機漏洞是對玩家的最大威脅。他批評戰鬥系統“無聊而重複”,並指出了遊戲的平衡問題,尤其是在遊戲的中後期。在他看來,巨大的開放世界顯得“空洞”,到處都是無趣的興趣點。
儘管如此,Nathan也承認《幻獸帕魯》的核心玩法有其優勢,他稱讚遊戲在馴服帕魯時讓人產生“再捕捉一次”的慾望,在製作系統中讓人產生“再建造一次”的慾望。他承認自己在遊戲中花費了“很多時間”,甚至通關了所有塔主,這足以證明遊戲能夠讓玩家全神貫注。
儘管最初很吸引他本人,但Nathan表示最終發現遊戲缺乏情感共鳴。他將這款遊戲與《寶可夢》相提並論,批評玩家與其同伴之間缺乏有意義的聯絡。他認為這些生物是“可有可無的資源和勞動力”,Nathan認為,這種不一致性破壞了“敘事和諧”的潛力,在這種和諧中,遊戲機制強化了主題元素。
Nathan最後下達結論,他認為《幻獸帕魯》的成功為《寶可夢》開發商Game Freak敲響了警鐘,並敦促他們從《幻獸帕魯》的優缺點中吸取教訓。他還讚揚了開發商Pocketpair與Game Pass達成的交易,稱這是工作室的“勝利”。(來源:playground)