索尼近年來一直在主導遊戲主機市場,然而這似乎是在對著空氣揮拳:已然開始轉向全平臺推行自己的服務,而任天堂則無心爭執自成一派,多年沒有推出一部新的裝置。
即便如此,隨著 Xbox 傳聞即將推出新的手持裝置後,也迅速跟進,表示自己也將推出新掌機——誠然,這更可能是看到了 Steam Deck 的成功,或是 PS Portal 的“熱銷”讓索尼在 PSV 的失敗後又想要重新試水。
不過根據數毛社的分析師稱,索尼這麼多年的空窗期可能會導致新主機要吃點癟,因為索尼現在缺乏像微軟 Xbox Series S 那樣低端主機硬體的經驗。
據數毛社稱,索尼的掌機很可能將無法流暢的執行 PS5 遊戲,而 Xbox 的掌機可能表現更好,因為 Xbox Series S 現在就能夠根據遊戲的硬體需求以 720p/1080p 不同的解析度運行遊戲,這已經類似手持裝置。
因此遊戲開發者在開發 Xbox 版本的遊戲時已經需要考慮更弱效能的 Series S 主機進行最佳化,另一方面 PS5 和 PS5 Pro 則沒有這些顧慮——這自然又它的好處,許多遊戲都因此可以首發登陸 PS5,但由於 Series S 的要求被迫延期,例如《博德之門3》;但同時這也可能導致微軟在未來手持裝置市場中略勝一籌。
分析師稱,索尼如果推出一個新掌機,可能會像 PSVR2 一樣遇到很多效能問題。他還進一步稱,掌機裝置可能會和 PS5 Pro 一樣再發布後透過更新獲得特別的遊戲版本,使其成為一款新的低端 PS5,但同時也不具備完整的向後相容。
數毛社沒有提到的是,在以前真正擁有開發掌機經驗的還是索尼。即便 PSV 遇到了困境,那也還是索尼的老毛病:限定介面、限定必須使用自家儲存介質、以及首發和後續遊戲釋出貧弱導致的。
我也很懷念一些特別為掌機開發的遊戲,例如 PSP 的《合金裝備:和平行者》、《第三次生日》、PSV 上的《神秘海域:黃金深淵》以及當初透過 PSV 首發的《重力異想世界》。
另外,掌機是否真的又那麼大市場還有待觀察。V 社的 Steam Deck 成功並沒有真正反映到所有掌上 PC 裝置上,其他廠商的裝置並沒有達到 Steam Deck 相同量級,更不用說跟 PSP 或是 Switch 相提並論了。