各位遊民老哥晚上好,這裡是等待放假的超級無敵的栗子,今天我們來聊下雲遊戲。
上個月末,正式允許App Store上架雲遊戲(流媒體遊戲)應用的訊息,又將許多人的目光拉回到了雲遊戲領域。
無獨有偶,就在蘋果釋出這則新聞的幾天前,CEO吉田憲一郎也公開表示:會將PlayStation的遊戲體驗拓展到PC、移動和雲平臺。
自從在2019年上線了雲遊戲服務Stadia之後,雲遊戲便成了遊戲圈裡炙手可熱的話題。許多廠商紛紛湧入這條賽道,先是騰訊、索尼、微軟等大廠圍繞遊戲陣容推出雲遊戲平臺,構建雲遊戲生態,後來英偉達、三星等廠商也開始跨界佈局雲遊戲。
在許多業內大佬的眼中,雲遊戲的未來充滿了希望。
去年年末,《最終幻想16》的製作人吉田直樹在採訪裡表示:主機之爭在十年後或不復存在,遊戲產業將完全轉向雲技術世代。在吉田直樹眼裡,雲遊戲成了終結主機戰爭的大殺器。
再往前推推,育碧的執行長Yves Guillemot接受《金融時報》採訪時表示雲遊戲終將成為趨勢,其對遊戲的變革將會像Netflix對電視的變革一樣。
的確,將遊戲搬上雲端後,將不受平臺、裝置甚至是環境的限制,不僅玩家打遊戲的門檻大幅度降低,而且廠商也能吸納更多的使用者。
可實際上,就如今雲遊戲的實際體驗而言,雲遊戲離開發者所期盼的目標還有一段距離。
雲遊戲的初衷是解決硬體門檻和裝置限制的問題,然而在許多情況下,遊戲雖然能玩了,但用手機執行PC或主機端的遊戲會進一步造成操作上的不便。即便是在PC端,太多的暴力適配總是讓人感到過去日廠將遊戲從主機端暴力移植到PC端的既視感。
更為關鍵的還是延遲問題。儘管如今許多雲遊戲平臺理論上都能支援4K60幀的夢幻體驗,但這也代表著其對於網路環境的要求相當嚴格。而對於雲遊戲而言,延遲帶來的卡頓足以能破壞遊戲體驗。
再者就是成本問題,如今大多數雲遊戲的平臺採取時長收費的商業模式,通常都是10美元/月(國內大都是60元左右)。如果是單機遊戲,可能還需要額外加上買遊戲的錢,而云遊戲對玩家最大的誘惑是能夠省去購買遊戲裝置的成本,如今的遊戲體驗很難讓玩家心甘情願地開啟自己的錢包。
不過,這並不代表雲遊戲沒有優點。
對於我來說,雲遊戲最大的意義在於它在通勤或是摸魚時給了我更多的選擇,開啟網頁就能用遠古配置的辦公機或是手機簡單玩上一些遊戲,消磨時光。
再者,像《星鐵》和《原神》這樣在手機上動輒二十多個G的記憶體殺手,用雲遊戲的形式也能拯救下本就不多的手機記憶體。
在我的生活中,雲遊戲更多還是處於極度邊緣的輔助位置,基本屬於是實在沒辦法了才會找出來的“備胎”。雖然它確實能在特定情況下幫助人解決一些裝置和環境的限制,而且未來隨著網路發展,延遲問題肯定會完善許多,但我還是覺得要像開發者所期待的那樣真正代替PC、主機進入玩家的生活,還很遠。
更何況,我的雲遊戲時長只靠白嫖和薅羊毛。
不知道各位遊民老哥是怎樣看待雲遊戲的呢?在平時會用雲遊戲的方式體驗遊戲嗎?不妨在評論區留下你的看法。#深夜聊天室#