大家好,我是X博士。
字數越少,事情越大。新一批版號釋出之後,《地下城與勇士:起源》,也就是DNF手遊終於拿到了版號。
單說新聞,相信很多同學都已經知道了,X博士今天權當閒聊和大家聊一點DNF手遊的七七八八。
劃重點一:對於DNF手遊 那真是急死了
在X博士看來,對於DNF手遊,雖然官方曾經也摸魚過、裝死過、說鴿就鴿也是一種不鴿過,但是騰訊對DNF手遊的上線還是十分著急的。
畢竟在2016年的時候,DNF手遊早就進行過了兩次內測。可想而知的是,在手遊市場尚且不那麼內卷的彼時,如果騰訊成功祭出DNF手遊這種重磅大IP大殺器,或許今日的手遊市場又是另一番天地呢?
於是時間就推移到了2019年。官宣定檔+開啟測試,直到2020年8月之前,這一年裡的DNF手遊看上去不能說形勢一片大好,也只能說是充滿了樂觀向上的氣息。
然後,翹首以盼的玩家等來的卻是DNF手游上線推遲的訊息。而這一鴿,曾經信誓旦旦“不出就是豬”的官方,就鴿了玩家三年,以現在這個時間點而論,怕不是奔著四年就去了。
一而再、再而三的失望,曾讓不少玩家懷疑,“騰訊是不是再也不會出DNF手遊了”。但是在X博士看來,其實在這三四年的時間裡,騰訊才是最著急的那個。
說兩個事兒:2018年開始,騰訊開始對市面上DNF手遊的最大“李鬼”,也就是《阿拉德之怒》下手。然而“南山必勝客”卻陷入了一場訴訟的持久戰,直到DNF手遊官宣的2020年,《阿拉德之怒》還沒被騰訊告下架。
還有一個就是去年很多DNF頭部主播開始為《晶核》代言的事情。當DNF的大主播跑去代言被大眾視為“DNF手遊代餐”的產品,事情就一下子變得微妙起來。
雖然有些陰謀論的說法,但是同學們可以想一想,那些恰過《晶核》飯的DNF頭部主播,這一年時間裡是不是事業不如之前順利?是不是有更多的負面訊息曝光?言盡於此,不是實錘,不好多說。
X博士看來這意味著什麼?這意味著騰訊其實一直在想辦法給DNF手遊鋪路,一個強力且先發的競爭對手的出現,是真的戳到了騰訊的痛處的。
而且,DNF手遊只是在國內因為種種原因不能上市。在DNF的老家韓國,DNF手遊那可是相當有號召力的存在。
作為脫胎於DNF端遊的“端改手”,DNF手遊的韓服甚至都有了手遊特有的新職業、新玩法,各種聯動也是弄得風生水起。這足以證明DNF手遊本身是很有生命力的。在國內,DNF手遊只是缺一個機會。
所以,對於DNF手遊,騰訊的態度真的是“雖然很急,但你先別急……個鬼啊!我真的急急急急急急急死了”。
劃重點二:今時不比昔時 DNF手遊打贏復活賽的時間節點值得玩味
如果不提往事,單就現在這個節點來掰扯掰扯呢?X博士覺得,DNF手遊拿到版號,雖說可能不是刻意為之,但是這個時間依舊是值得玩味的。
這就和DNF端遊近一年的表現息息相關了。
對於DNF端遊關注的同學應該知道,因為某些bug的緣故,DNF端遊今年是經歷過一次損失慘重的暴雷的。
具體的細節請同學們自行搜尋,X博士只能留下一串名為“9163”的神秘程式碼。
總之,這次暴雷的結果是什麼呢?對於還在遊戲裡的玩家,他們對官方的運營能力質疑達到了巔峰,對於遊戲內的經濟、養成系統也更加不滿。通俗點來說,就是對DNF的信心下降了,春節套都不想給DNF充錢了。
而對外來說,DNF端遊的輿論環境本身就已經不是特別好。這次暴雷更加惡化了DNF在吃瓜群眾裡的形象,讓DNF這個IP的影響力、號召力受到動搖。加上作為一個運營了十幾年的老遊戲,DNF端遊本身也不像當年那樣如日中天……
這個時候,DNF手遊的迴歸,在X博士看來就是一針提振DNF的IP價值的強心劑,是騰訊“讓DNF的IP再次偉大”的絕好機會。
而且X博士還有一個觀點:DNF手遊不是完全面向還在玩DNF端遊的玩家的。它的主打群體,是曾經玩過DNF的情懷玩家,和對DNF有所瞭解但是體驗不深的輕度玩家。
之前X博士和大家提過,由於投入的大量沉沒成本和遊戲本身鼓勵練小號的設計,DNF端遊現在的玩家基本都是又肝又氪的重度玩家。
加上雖然名字裡有“起源”,但是DNF手遊的玩法並非回到古早DNF的橫版格鬥懷舊服。端遊玩家更可能會淺嘗輒止,倒是沒有必要電腦上完DNF的班再換個手機繼續上班。
相較之下,一些之前玩過DNF但是已經因為種種原因退坑,對DNF有些情懷的老玩家;以及一些對DNF有所瞭解,但是最後沒有入坑的雲玩家,可能會更加適合大家一起從零開始的DNF手遊。
如果不能把這些人拉到DNF端遊的坑裡,那麼推出DNF手遊吸引這個群體對騰訊來說就是一個再合理不過的選擇了。
課後總結:
作為IP界的常青樹,DNF手遊的遲到可以說是令人扼腕唏噓的。只能說,希望命途多舛的DNF手遊,這次請不要再讓國服玩家失望了。