《如龍》系列的現任負責人透露了Nintendo Switch平臺上的《如龍極》版本是如何開發的,這一過程經歷了不少波折。
橫山昌義表示,專案最初只是一個實驗,他個人對Switch硬體非常感興趣,尤其是在開發《超級猴子球:香蕉衝擊》之後。他提到,由於《如龍》團隊對Switch的經驗有限,因此只有一個小組開始探索可行性。
最終,他們選擇了《如龍極》進行測試,儘管橫山昌義對結果感到滿意,但測試並未繼續,直到《如龍》的電視劇推向市場。
他回憶道:“大概是在春天,當時《超級猴子球:香蕉衝擊》正在開發的最後階段,我在桌上進行測試。”他透露,當時《如龍8外傳》已經開始開發,期間他意識到在Switch上玩遊戲是多麼簡單和方便。
“要知道,《如龍》團隊的程式設計師在Switch開發環境中幾乎沒有實際接觸,只有基本的硬體和效能知識。雖然開始得有點晚,但在橫山昌義的帶領下,程式設計師們開始研究Switch。”
他進一步解釋:“我們選擇了《如龍極》進行研究。與更近期的作品相比,這款遊戲規模較小,但仍保留了《如龍》系列的所有基本元素,因此我們認為確認其技術能力是個不錯的選擇。”
約一個月後,橫山昌義看到《如龍極》在Switch上的執行效果,令他驚喜不已。“它看起來比我想象的要精美得多,令我感動。不過,這僅僅是程式設計師研究中的副產品,當時並沒有討論將其轉變為真正的產品。”
隨後,一切發生了轉機。他回憶道:“我心想,‘如果這款遊戲表現得如此出色,不推出真是太可惜了’,就在此時,關於‘我們希望有一些東西來連線《如龍》電視劇’的討論也隨之而來。”
“然後其餘的事情就像閃電般發生,最終我們有了今天的成果。”