在這幾年公開宣傳的眾多國產遊戲中,《昭和米國物語》無疑是與眾不同的那個。
在不少國產遊戲瞄準中華文化進行挖掘的時候,鈴空遊戲端出了 “日本文化殖民美國”這一荒誕和充滿反差的背景設定。在2022年放出第一個PV後,《昭和米國物語》就吸引到了大量關注。
作為對應《黑神話:悟空》這種成功國產遊戲的“文化輸出”和“村裡第一個大學生”等描述,一些玩家戲稱《昭和米國物語》是“文化拱火”以及“村裡第一個該溜子”。
不過,在第一個PV放出後,《昭和米國物語》和製作團隊鈴空遊戲就陷入了沉寂,讓不少期待這個遊戲的人心裡發癢,也讓人對於遊戲的開發進度產生了擔憂,甚至還出現了“團隊解散”的傳言。
在今天,鈴空遊戲放出了《昭和米國物語》的第二個預告,不光給大家吃了個定心丸,也給接下來一段時間帶來了新的樂子。
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第二個PV依舊延續了那股荒誕的癲味。
《昭和米國物語》中最抓眼球的莫過於那個“文化拱火”的故事背景,在遊戲的設定中,美國淪為日本經濟和文化的殖民地,二者的國力和地位與現代人的常識完全相悖。
在PV1中,我們也看到了穿著和服的自由女神像、寫滿外來語片假名的美國街道、甚至連好萊塢都變成了“新橫濱”,透過紮實地製作充滿了錯位感和混搭了兩種文化刻板印象的素材,鈴空遊戲讓這個荒誕式的“文化融合”有了一種莫名的說服力。
這一次也有很多新的猛料。
比如在德州州長的旁白中,美國的大總統每天六點半雷打不動要去看動畫,不許任何人打擾,這位州長本人,也自稱“既是美國牛仔,亦是日本武士”。
或者又藉著總統之口,爆出了有人將德克薩斯州賣給日本財團,成為了第一塊多米諾骨牌。
更不要提在著名地標總統山前進行切腹和介錯的鏡頭,讓人不由懷疑製作團隊的精神狀態,但另一方面,玩家想要品鑑的就是這種“常識崩壞”的錯亂感。
此外,像是著名的“歡迎來到維加斯”的路牌被換成了片假名,這種在第一個PV中就廣泛製作的“文化融合”素材依舊隨處可見。
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除去足夠癲的拱火,PV2中也保留了相當多的“80後懷舊”。
像是前半段出現的FC遊戲畫面,明顯是致敬當年經典的“綠色兵團”。
而身著紅藍兩色短褲的NPC,身子團成一團前空翻跳躍登場的畫面,更是喚起了無數人和小夥伴爽玩《魂鬥羅》的童年回憶。
刻在80後和90後玩家DNA中的跳躍動作
因為《恐龍特急克塞號》中的名臺詞“人間大炮一級準備”,當年不知道讓多少小孩被同伴們架著作勢要“發射”出去。
對於那些喜愛日式機器人動畫的人來說,致敬《天元突破》的鑽頭奧義、致敬《戰神金剛》的“我來組成頭部”、以及聽到名字就知道在Neta啥的“新第四東京市”更是讓人會心一笑。
PV1中大受好評的日文金曲《最重要的事》(日語:それが大事)也被保留到了PV2中,這首歌曾被香港歌手李克勤翻唱為粵語歌《紅日》而火遍大江南北。
PV2中也新增了一首《如果明天…。》(日語:もしも明日が…。),這首歌由日本女子偶像團體Warabe演唱,並在1984年成為日本最暢銷單曲,在國內也被開心少女組等多個歌手/團體翻唱,留在了不少人的記憶中。
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令人欣喜的是,作為沉寂了兩年多的回應,我們在PV2中看到了更多的遊玩環節。
比如在戰鬥演示中,可以看到不管是UI還是打擊感,較PV1中的戰鬥部分都有了顯著的進步,而類似“奧義”、“閃避”、“弱點”等機制,也能讓人對遊戲的戰鬥系統有了一個大致的猜測。
另外,PV2也展示了一些探索類的內容,如解鎖拍攝地點、透過飲食獲取buff、遊玩鍛鍊小遊戲等等,讓人不僅想起了同樣很有生活氣息並充斥著日式無厘頭支線的《如龍》系列。
我們也對主角的冒險動機有了進一步的瞭解,主角的目標是尋找妹妹,“紅蓮號”房車和PV中展示的眾多美國城市,說明遊戲會使用類似公路片的敘事風格。
值得一提的是,PV2中女主所有正面鏡頭都給臉部打了馬賽克,不知道臉模這裡還準備著什麼大活
這些內容展示讓《昭和米國物語》的觀感不再停留在“荒誕有趣的點子堆積”,而是給了觀眾更強的遊戲實感。加上發售日確定為即將到來的2025年,對於那些期待這款遊戲的玩家來說無疑是個好訊息。
結語
這次的宣傳片在B站公開後不到12個小時,播放量便突破了170萬。
同時,這則宣傳片也由IGN日本釋出至油管,成為了頻道近一個月裡播放量唯一能和《勇者鬥惡龍3 HD》媲美的影片。不少日本觀眾在評論區裡表示“這也是我的童年”“出必買”“感謝這樣的地獄笑話能被允許(出現)”。
其實在看了幾遍《昭和米國物語》的兩個PV之後,我一直有種奇怪的感覺,像是做了個回到童年的怪夢,一邊是各種童年遊玩的美妙回憶,一邊是和現實完全不搭的光怪陸離的腦洞。
不知等到2025年遊戲發售的時候,鈴空遊戲是否真的能讓我們做一次這種又狂野、又懷舊的夢。而這個夢,或許也不止屬於中國玩家。