大家好,我是X博士。
在國產網遊圈,從不缺乏名噪一時的作品,但少有能屹立不倒的常青樹。
而在被玩家天天追著罵的情況下,還能在過去十年間長期霸佔網遊人氣榜前三的奇葩,大概也就《地下城與勇士》這一款了。
最近,DNF的開放商Nexon Games鬧出了個大新聞,一口氣公佈了DNF新宇宙的前瞻預告。
其中,包括了正統續作《OVERKILL》、立志開拓魂Like市場的《第一狂戰士:卡贊》,以及立志進軍開放世界市場的《Project DW》。
按理來說,粉絲看到心儀IP出新作的第一反應,就算不是激動興奮,也該“尊重、祝福”。
但讓X博士沒想到的是,DNF玩家卻異常默契地想跑去開發票,問一問Nexon Games到底把八百萬勇士氪的錢都花哪去了?
劃重點一:跟手遊研發八字不合?越努力越悲劇的DNF衍生研發之路
“不是Nexon Games不努力,要怪只能怪市場風向變化得太快,臣妾實在跟不上節奏啊”,這大抵便是DNF衍生作品的研發現狀。
其實,早在十年前,在手遊剛興起那會兒,DNF就有了正統續作的研發企劃,即《地下城與勇士Moblie》。
這個立志於在移動端原汁原味繼承DNF端遊特色的專案,它在研發初期可以用“順風順水”來形容,開發團隊只用了數個月時間就在2014年推出了面向大眾的內測Beta版,並獲得了內測參與者的一致好評。
(古早時期的《地下城與勇士Moblie》)
然後,也不知道是專案組內部出了大變動,還是考慮到手游上線會對端遊有衝擊的關係叫停了公測計劃,進而開啟了赫赫有名的“五年內測三年模擬”計劃,直至2022年3月24日才得以把《地下城與勇士Moblie》韓服放出來。
至於咱們國服玩家這邊就更慘了,又因為卡版號的關係再等了兩年,湊夠十年之期才摸到這個手遊。
在搗鼓手遊的同時,閒得無聊的Nexon Games也是小打小鬧搞了一些小遊戲來試水。
包括了主打TCG實體桌遊市場的DNF卡牌,該作雖然號稱有萬智牌之父坐鎮設計,但因為DNF玩家實在對打牌不感興趣,只出了三個拓展包就無疾而終了;
也有過進軍Xbox 360主機端的想法,但專案組只做了個洛蘭之森跟龍人之塔兩大新手村地圖就暫停了更新;
有關移動端的小遊戲手遊倒是挺多,不過都止步於單一角色的平行時空劇情,並沒有跟端遊主線產生聯絡,也稱不上正作。
或許是因為鼓搗小遊戲積累了豐富的技術經驗跟人氣的關係,Nexon Games方面在《地下城與勇士Moblie》停擺的兩年後,十分“叛逆”地掏出了一款名為《地下城與勇士:魂》的3D手遊。
從當年官方宣傳的口徑來分析,國服代理騰訊大機率是不知道《地下城與勇士:魂》研發計劃的,Nexon Games應該是抱著奇貨可居的心態,想讓遊戲在韓服火熱過後,再去敲騰訊一筆代理費。
然鵝,韓國萎靡的手遊市場,卻讓Nexon Games很快就認清了現狀。
《地下城與勇士:魂》在2017年1月12日正式運營,但因為玩家線上數還沒伺服器多的關係,在同年9月就停止了更新,並在2017年12月21日宣佈停運。
諷刺的是,抄襲《地下城與勇士:魂》的國產手遊《阿拉德之怒》卻在中國市場廣受歡迎,差點把DNF端遊給幹趴下了。
越努力越悲劇的結果,最終讓Nexon Games絕了在移動端把DNF發揚光大的心思,再度將目光集中到端遊續作的研發上面。
劃重點二:四年畫餅一朝取消?被廢棄的DNF宇宙唯一真神
時間線來到2018年的DNF韓服嘉年華,意氣風發的Nexon Games公佈了一項讓所有玩家都倍感激動的企劃,那便是打造DNF宇宙,推出虛幻4引擎打造的魂系動作網遊《Project BBQ》。
《Project BBQ》讓玩家激動的點並不在於簡單的遊戲畫面從2D畫素像3D高畫質的轉變,而是八百萬勇士曾征戰過的阿拉德大陸能夠以另一種形態出現在我們眼前。
這就好比你一個破打街機的,突然有一天發現自己玩的街機作品,有望能升級到《魔獸世界》那個體量,除了激動外,更多的是在期待過去新副本、新BOSS、新劇情的到來,漸漸覺得自己的青春回來了。
正因為市場一片叫好的反饋,也讓Nexon Games抓緊推進了《Project BBQ》的研發計劃,希望能在兩三年內把這個正統續作端上來。
但Nexon Games越做,問題就越大。因為DNF 3D化這個大餅並不僅限於畫面上的升級,最需要考量的是如何把DNF流暢爽快的動作手遊還原到新作中。
從《Project BBQ》後續釋出的職業宣傳片來看,很顯然Nexon Games並沒有攻克這個難題。不論是小怪、BOSS,還是玩家角色,遊戲中的受擊反饋隔著螢幕都透著一股子僵硬。
然後,Nexon Games便做出了一個讓八百萬勇士連夜寄刀片的決定,在2022年正式宣佈《Project BBQ》計劃破產,改為純單機向的動作遊戲《第一狂戰士:卡贊》。
從遊戲開發的角度來看,Nexon Games這個改弦更張的決定還妙的。因為要完成《Project BBQ》的規劃,需要製作組對至少八個可選職業的動作模組進行除錯,還得考慮2D改3D的技能還原度問題。
但另起爐灶搞一個狂戰士卡贊,便能在繼承現有遊戲資源的情況下,只需要對一個角色的動作模組進行微調即可。
順帶一提,即便是在八合一的情況下,Nexon Games也是耗時了兩年半的時間才把《第一狂戰士:卡贊》打磨到可以線下測試的階段。
如果他們一頭撞死到《Project BBQ》的專案上面,有可能我們有生之年都看不到這個作品上線了……
劃重點三:修修補補又一年?磕磕絆絆的新DNF宇宙
有道是一鯨落,萬物生,在《Project BBQ》專案越做越涼之際,Nexon Games也是提前在2021年就給玩家準備好了Plan B,即《OVERKILL》。
是的,你沒有聽錯,被Nexon Games寄以厚望的DNF接班人、DNF新宇宙的核心之作,早在三年前就已經正式公佈,並且它當事的完成度就相當之高,應該是繼承了部分《Project BBQ》與《地下城與勇士:魂》的美術資源。
在此期間,Nexon Games還安排手下小弟Arc System Works繼承了《Project BBQ》戰鬥部分的資源,搗鼓出了3D建模+2D對戰玩法的《DNF Duel》。
至於前不久剛冒出來的《Project DW》?
估摸著也是Nexon Games發現《OVERKILL》無法如《Project BBQ》那般給到老玩家足夠多的期待值,索性就破罐子破摔針對下一代玩家搞出來的開放世界“時髦”新作。
回顧來看,DNF衍生作品頻頻“難產”的原因不外乎有三點。
一是Nexon Games的野望跟技術力的不匹配問題,導致玩家期待的《Project BBQ》直接流產,讓DNF宇宙打造計劃不得不推翻重來。
二是Nexon Games有點認不清大小王,老是想著去非國服市場搞個大動靜,讓他們在前期試錯階段,白白浪費了大量資金與精力放在DNF卡牌、手機小遊戲、3D手游上面,最後顆粒無收。
三是DNF這個IP本身的粉絲群體對所謂的衍生作品不是很感興趣,他們想要的只是一個能把橫版動作這個精髓能繼承下來的普通新作,而不是各種花裡胡哨的衍生品。